我的游戏有一个碰撞检测,其中,当我击中导弹敌人消失的敌人。 我想补充一个评分系统,增加了每一个我的导弹击中敌人时1分。 下面我将张贴我的游戏代码(我用的是HelloWorldLayer.m)**
下面是代码:
链接- http://pastebin.com/iGP83SCv
在碰撞部分,我只是希望它的每一个弹丸击中敌人“萌芽”时加1点,并显示在标签中的得分。 例子:得分:0000
PS,请解释尽可能容易。
我的游戏有一个碰撞检测,其中,当我击中导弹敌人消失的敌人。 我想补充一个评分系统,增加了每一个我的导弹击中敌人时1分。 下面我将张贴我的游戏代码(我用的是HelloWorldLayer.m)**
下面是代码:
链接- http://pastebin.com/iGP83SCv
在碰撞部分,我只是希望它的每一个弹丸击中敌人“萌芽”时加1点,并显示在标签中的得分。 例子:得分:0000
PS,请解释尽可能容易。
@synthesize
类型的“分数”属性int
,和类型的“scoreLabel”属性CCLabelTTF
。
初始化你的分数属性设置为“0” -(void)init
上线126,递增1你的“得分”的属性,并设置值到您的CCLabelTTF
。