如何创建一个构造另一个类中的对象?(How to create an object inside a

2019-07-30 20:48发布

所以,我是工作在我的代码,其目的是模块化的方式。 现在,我的课之一; 所谓Splash能够创建被称为另一个类的物体Emitter 。 通常你只会创建对象,并用它来完成,但是,这并不在这里工作,因为Emitter类有一个自定义的构造函数。 但是,当我试图创建一个对象,这是行不通的。

举个例子;

Emitter具有像这样一个构造: Emitter::Emitter(int x, int y, int amount); 并需要创建的,因此在访问Splash类。

我试图做到这一点,但它没有工作:

class Splash{
    private:
        Emitter ps(100, 200, 400, "firstimage.png", "secondimage.png"); // Try to create object, doesn't work.
    public:
       // Other splash class functions.
}

我也试过了,没有工作之一:

class Splash{
    private:
        Emitter ps; // Try to create object, doesn't work.
    public:
       Splash() : ps(100, 200, 400, "firstimage.png", "secondimage.png")
       {};
}

编辑:我知道第二种方式应该工作,但是事实并非如此。 如果我删除了Emitter段,代码工作。 但是当我做第二个办法,没有窗口打开,没有应用程序执行。

那么,如何可以创建我的Emitter在使用对象Splash

编辑:

这里是我的发射器类和头码: Header

// Particle engine for the project

#ifndef _PARTICLE_H_
#define _PARTICLE_H_

#include <vector>
#include <string>
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_image.h"
#include "image.h"

extern SDL_Surface* gameScreen;

class Particle{
    private: // Particle settings
        int x, y;
        int lifetime;
    private: // Particle surface that shall be applied
        SDL_Surface* particleScreen;
    public: // Constructor and destructor
        Particle(int xA, int yA, string particleSprite);
        ~Particle(){};
    public: // Various functions
        void show();
        bool isDead();
};

class Emitter{
    private: // Emitter settings
        int x, y;
        int xVel, yVel;
    private: // The particles for a dot
        vector<Particle> particles;
        SDL_Surface* emitterScreen;
        string particleImg;
    public: // Constructor and destructor
        Emitter(int amount, int x, int y, string particleImage, string emitterImage);
        ~Emitter();
    public: // Helper functions
        void move();
        void show();
        void showParticles();
};

#endif

这里是发射器功能:

#include "particle.h"

// The particle class stuff
Particle::Particle(int xA, int yA, string particleSprite){
    // Draw the particle in a random location about the emitter within 25 pixels    
    x = xA - 5 + (rand() % 25);
    y = yA - 5 + (rand() % 25);
    lifetime = rand() % 6;
    particleScreen = Image::loadImage(particleSprite);
}

void Particle::show(){
    // Apply surface and age particle
    Image::applySurface(x, y, particleScreen, gameScreen);
    ++lifetime;
}

bool Particle::isDead(){
    if(lifetime > 11)
        return true;
    return false;
}

// The emitter class stuff

Emitter::Emitter(int amount, int x, int y, string particleImage, string emitterImage){
    // Seed the time for random emitter
    srand(SDL_GetTicks());
    // Set up the variables and create the particles
    x = y = xVel = yVel = 0;
    particles.resize(amount, Particle(x, y, particleImage));
    emitterScreen = Image::loadImage(emitterImage);
    particleImg = particleImage;
}

Emitter::~Emitter(){
    particles.clear();
}

void Emitter::move(){
}

void Emitter::show(){
    // Show the dot image.
    Image::applySurface(x, y, emitterScreen, gameScreen);
}

void Emitter::showParticles(){
    // Go through all the particles
    for(vector<Particle>::size_type i = 0; i != particles.size(); i++){
        if(particles[i].isDead() == true){
            particles.erase(particles.begin() + i);
            particles.insert(particles.begin() + i, Particle(x, y, particleImg));
        }
    }
    // And show all the particles
    for(vector<Particle>::size_type i = 0; i != particles.size(); i++){
        particles[i].show();
    }
}

而且,这里是飞溅类和飞溅头 。

Answer 1:

第二个选项应该工作,我就开始寻找编译错误,看看它为什么没有。 事实上,请发表你与此相关的任何代码编译错误。

在此期间,你可以这样做:

class Splash{
   private:
     Emitter* ps;
   public:
     Splash() { ps = new Emitter(100,200,400); }
     Splash(const Splash& copy_from_me) { //you are now responsible for this }
     Splash & operator= (const Splash & other) { //you are now responsible for this}

     ~Splash() { delete ps; }

};


Answer 2:

好吧,我设法解决它,在hackish的方式虽然。 我所做的就是创建一个默认的构造函数,并移动了我的正常构造函数的代码到一个新的功能。 然后,我创建对象并称为新的初始化函数来设置一切。



文章来源: How to create an object inside another class with a constructor?