我对游戏的多项目设置。 有一个叫“资源”非常具体的子项目只包含文件,如图片,声音和texfiles被包装成一个罐子。
我有一个处理图像,并把它们打包自定义任务。 里面“的src / main”我使用的文件夹“预处理”,其中的图像应该去和“非托管”文件夹中,一切都会。 通过运行我的任务在“预处理”的所有图像被打包并输出到“资源”,一切都在“非托管”原样复制。
val texturePacker = TaskKey[Unit]("texture-packer", "Runs libgdx's Texture Packer")
val texturePackerTask = texturePacker := {
println("Packaging textures...")
val inputDir = file("resources/src/main/preprocess")
val outputDir = file("resources/src/main/resources")
val folders = inputDir.asFile.listFiles filter (_.isDirectory)
println("Sub-Folders:" + folders.mkString(", "))
// Run Texture Packer
for (subfolder <- folders) {
println("Building assets for:" + subfolder)
val args = Array(subfolder.toString, outputDir.toString, subfolder.getName)
com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2.main(args)
}
// Copy unmanaged resources
IO.copyDirectory(file("resources/src/main/unmanaged"), file("resources/src/main/resources"))
}
然后设置里面的“资源”项目:
...
packageBin in Compile <<= packageBin in Compile dependsOn(texturePacker)
...
其他子项目有自己的运行相关的packageBin的依赖。 每当我运行该项目这样我得到的最先进的资源的最新状态。 我不希望它成为需求。 问题是,它需要很长的时间来每次运行处理。 我知道SBT支持缓存SBT常见问题 ,但我不知道如何使它适应我的任务。
我怎样才能让我的自定义任务避免重做工作,如果从文件夹列表中的子文件夹中的文件没有被修改?
解
这里是一个可能适合你的解决方案。 不过,我不完全了解FileFunction.cached
作品(代码后的详细信息),所以这可能不是最佳的解决方案:
val testCache = TaskKey[Unit]("test-cache", "Test SBT's cache")
val testCacheTask = testCache := {
println("Testing cache ...")
val inputDir = file("test/src") /* Take direct subdirectories from here */
val outputDir = file("test/dest") /* Create archives here */
val cacheDir = file("test/cache") /* Store cache information here */
/* Get all direct subdirectories of inputDir */
val folders = inputDir.asFile.listFiles.filter{_.isDirectory}
folders.foreach{folder =>
/* Get all files in the folder (not recursively) */
val files = folder.listFiles.toSet
/* Wrap actual function in a function that provides basic caching
* functionalities.
*/
val cachedFun =
FileFunction.cached(cacheDir / folder.name,
FilesInfo.lastModified, /* inStyle */
FilesInfo.exists) /* outStyle */
{(inFiles: Set[File]) =>
createJarFromFolder(folder,
inFiles,
outputDir / (folder.name + ".jar"))
}
/* Call wrapped function with files in the current folder */
cachedFun(files)
}
}
/* Creates a JAR archive with all files (this time recursively) in
* the given folder.
*/
val createJarFromFolder = (folder: File, inFiles: Set[File], outJar: File) => {
println("At least one of the %d files in %s have changed. Creating %s."
.format(inFiles.size, folder, outJar))
/* Replace this by your actual operation */
val cmdSeq = Seq("jar", "cf", outJar.toString, "-C" , folder + "/", ".")
println("cmdSeq = " + cmdSeq)
println("jar: " + cmdSeq.!!)
Set(outJar)
}
笔记
我的理解cached
是,它会检查inFiles
进行修改,而如果改变了设置文件的一个调用它的实际运行情况。 而改变的确切含义是由确定inStyle
参数cached
。
这将是很好直接传递一个目录cached
,使得实际操作中,如果进行任何在该目录中的变化。 不过,我怀疑这是目前可能。
我不完全得到相对于一组由实际操作返回文件的行为(在这里:什么Set(outJar)
我假设outStyle
参数cached
是与此相关的,和我的预期createJarFromFolder
每当JAR不存在(无论更改输入文件)被调用,但是这似乎并不如此。 也就是说,如果你删除一个JAR文件,但不能更改文件的一个在相应的目录,JAR将不会重新创建。
该代码是有点狡猾,因为它只能认为是在一个特定的文件夹的顶部,当谈到决定是否发生改变该文件夹中的文件。 你可能想使递归。
结语
我很乐意看到使用SBT的缓存功能的更好的方法。 如果你获得更多的信息,例如,从邮件列表,请在这里发表他们。
文章来源: How to make custom task avoid redoing work if the input files are unchanged?