关于新Ember.js路由系统(形容这里 ),如果我理解正确的意见,当你退出的路线被破坏。
是否有任何方式在离开的路线绕过的观点破坏,从而使该视图的状态保存,当用户再次进入路线?
更新:看起来,除非出口观点在新的路线被替换的意见不被破坏。 对于例如,如果你在状态σ与ViewA在一些{{出口主}},你去与ViewB到stateB {{出口主}},然后ViewB将取代ViewA。 解决的办法是当你需要保留的观点来定义多个网点,例如,{{出口master1}},{{出口master2}},...
一个很好的功能。将意见数组传递到出口的能力。 而且还可以选择是否意见将被销毁,或只是被隐藏,在退出的路径。
因为我已经弄明白如何修改路由系统,使插入插座的观点不被破坏。 首先我重写车把outlet
帮手,所以它加载的Ember.OutletView
到{{outlet}}
Ember.Handlebars.registerHelper('outlet', function(property, options) {
if (property && property.data && property.data.isRenderData) {
options = property;
property = 'view';
}
options.hash.currentViewBinding = "controller." + property;
return Ember.Handlebars.helpers.view.call(this, Ember.OutletView, options);
});
凡Ember.OutletView
延伸Ember.ContainerView
如下:
Ember.OutletView = Ember.ContainerView.extend({
childViews: [],
_currentViewWillChange: Ember.beforeObserver( function() {
var childViews = this.get('childViews');
// Instead of removing currentView, just hide all childViews
childViews.setEach('isVisible', false);
}, 'currentView'),
_currentViewDidChange: Ember.observer( function() {
var childViews = this.get('childViews'),
currentView = this.get('currentView');
if (currentView) {
// Check if currentView is already within childViews array
// TODO: test
var alreadyPresent = childViews.find( function(child) {
if (Ember.View.isEqual(currentView, child, [])) {
return true;
}
});
if (!!alreadyPresent) {
alreadyPresent.set('isVisible', true);
} else {
childViews.pushObject(currentView);
}
}
}, 'currentView')
});
基本上,我们覆盖_currentViewWillChange()
只是隐藏所有childViews
而不是删除的currentView
。 然后在_currentViewDidChange()
我们检查currentView
已经内部childViews
并采取相应的行动。 该Ember.View.isEqual
是修改后的版本下划线isEqual
:
Ember.View.reopenClass({
isEqual: function(a, b, stack) {
// Identical objects are equal. `0 === -0`, but they aren't identical.
// See the Harmony `egal` proposal: http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:egal.
if (a === b) return a !== 0 || 1 / a == 1 / b;
// A strict comparison is necessary because `null == undefined`.
if (a == null || b == null) return a === b;
// Unwrap any wrapped objects.
if (a._chain) a = a._wrapped;
if (b._chain) b = b._wrapped;
// Compare `[[Class]]` names.
var className = toString.call(a);
if (className != toString.call(b)) return false;
if (typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false;
// Assume equality for cyclic structures. The algorithm for detecting cyclic
// structures is adapted from ES 5.1 section 15.12.3, abstract operation `JO`.
var length = stack.length;
while (length--) {
// Linear search. Performance is inversely proportional to the number of
// unique nested structures.
if (stack[length] == a) return true;
}
// Add the first object to the stack of traversed objects.
stack.push(a);
var size = 0, result = true;
// Recursively compare objects and arrays.
if (className == '[object Array]') {
// Compare array lengths to determine if a deep comparison is necessary.
size = a.length;
result = size == b.length;
if (result) {
// Deep compare the contents, ignoring non-numeric properties.
while (size--) {
// Ensure commutative equality for sparse arrays.
if (!(result = size in a == size in b && this.isEqual(a[size], b[size], stack))) break;
}
}
} else {
// Objects with different constructors are not equivalent.
if (a.get('constructor').toString() != b.get('constructor').toString()) {
return false;
}
// Deep compare objects.
for (var key in a) {
if (a.hasOwnProperty(key)) {
// Count the expected number of properties.
size++;
// Deep compare each member.
if ( !(result = b.hasOwnProperty(key) )) break;
}
}
}
// Remove the first object from the stack of traversed objects.
stack.pop();
return result;
}
});
因此,当用户重新进入路线图的状态被保留。
我想,而是存储在控制器中的信息(或状态管理器),以便当路由重新进入,新的视图与老态初始化。 那有意义吗? 因此,举例来说,如果它的职位名单,以及一个被选中,你将存储哪些职位是在控制器(或状态管理器)中选择的数据。 访问特定的帖子,然后回来列表后,同样的职位将被选中。
我可以想像,不回答你的问题的使用情况,这些都不会是非常有用的(例如,滚动到特定位置在一个长长的清单),所以也许。