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等到的setInterval()完成(Wait until setInterval() is don

2019-07-29 23:00发布

我想小骰子滚动效果添加到我的Javascript代码。 我认为一个好的办法是使用setInterval()方法。 我的想法是以下(只是用于测试)的代码:

function roleDice() {
        var i = Math.floor((Math.random() * 25) + 5);   
        var j = i;
        var test = setInterval(function(){
            i--;
            document.getElementById("dice").src = "./images/dice/dice" + Math.floor((Math.random() * 6) + 1) + ".png";
            if(i < 1) {
                    clearInterval(test);
                }

            }, 50);     
    }

现在,我想等待的setInterval,直到它完成。 所以我增加了一个setTimeout的。

setTimeout(function(){alert("test")}, (j + 1) * 50);

此代码的工作非常好。 但是,在我的主要代码roleDice()函数返回一个值。 现在我不知道我怎么能搞定......我不能从返回setTimeout() 如果我添加一个返回函数结束时,回报率将提高到快。 有没有人有一个想法,我怎么能解决呢?

编辑嗯,好吧,我明白了什么回调剂量,我想我知道它是如何工作,但我还是有这个问题。 我认为这更是一个“接口”的问题......在这里我的代码:

function startAnimation(playername, callback) {
    var i = Math.floor((Math.random() * 25) + 5);
    var int = setInterval(function() {
        i--;
        var number = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
        document.getElementById("dice").src = "./images/dice/dice" + number + ".png";
        if(i < 1) {
            clearInterval(int);
            number = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
            addText(playername + " rolled " + number);
            document.getElementById("dice").src = "./images/dice/dice" + number + ".png";
            callback(number);
        }
    }, 50);
}

function rnd(playername) {
    var callback = function(value){
        return value; // I knew thats pointless...
    };
    startAnimation(playername, callback);
}

函数rnd()应该等待和返回值...我有点困惑。 目前,我不知道怎么回事...该代码等待的var callback...但我可以如何与回报相结合呢? 我想运行的动画,并与后返回的最后一个数字rnd()的其他功能。

Answer 1:

你迷迷糊糊进入陷阱大多数人在某些时候打,当他们与异步编程取得联系。

你不能“等待”的超时/间隔来完成 - 试图这样做是行不通或阻止整个页面/浏览器。 需要从您传递给回调叫应的延迟之后运行任何代码setInterval时,它的“完成”。

function rollDice(callback) {
    var i = Math.floor((Math.random() * 25) + 5);
    var j = i;
    var test = setInterval(function() {
        i--;
        var value = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
        document.getElementById("dice").src = "./images/dice/dice" + value + ".png";
        if(i < 1) {
            clearInterval(test);
            callback(value);
        }
    }, 50);
}

然后,使用这样的:

rollDice(function(value) {
    // code that should run when the dice has been rolled
});


Answer 2:

UPDATE上TheifMaster的答案:

您现在可以使用的承诺

像回调,您可以使用承诺通过一个程序完成运行时,如果使用时被调用函数reject你也可以承诺处理错误。

function rollDice() {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const dice = document.getElementById("dice")

    let i = Math.floor((Math.random() * 25) + 5)

    const intervalId = setInterval(() => {
      const diceValue = Math.floor((Math.random() * 6) + 1)

      dice.src = `./images/dice/dice${diceValue}.png`

      if (--i < 1) {
        clearInterval(intervalId)
        resolve(diceValue)
      }
    }, 50)
  })
}

然后使用它是这样的:

rollDice().then(value => alert(`Dice rolled: ${value}`))


Answer 3:

Orginally你的代码是所有顺序。 这是一个基本的骰子游戏,两个玩家推出一个和他们见谁拥有一个更大的数字。 [如果平局,第二夺人!]

function roleDice() {
    return Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
}

function game(){    
    var player1 = roleDice(),
        player2 = roleDice(),
        p1Win = player1 > player2;
    alert( "Player " + (p1Win ? "1":"2") + " wins!" );
}

game();

上面的代码是非常简单的,因为它只是流。 当你把这样的摇动骰子一个异步方法,你需要的东西分解成块做处理。

function roleDice(callback) {
    var i = Math.floor((Math.random() * 25) + 5);   
    var j = i;
    var test = setInterval(function(){
        i--;
        var die =  Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
        document.getElementById("dice").src = "./images/dice/dice" + die + ".png";
        if(i < 1) {
                clearInterval(test);
                callback(die);  //Return the die value back to a function to process it
            }
        }, 50);
}

function game(){
    var gameInfo = {  //defaults
                       "p1" : null,
                       "p2" : null
                   },
        playerRolls = function (playerNumber) { //Start off the rolling
            var callbackFnc = function(value){ //Create a callback that will 
                playerFinishes(playerNumber, value); 
            };
            roleDice( callbackFnc );
        },
        playerFinishes = function (playerNumber, value) { //called via the callback that role dice fires
            gameInfo["p" + playerNumber] = value;
            if (gameInfo.p1 !== null && gameInfo.p2 !== null ) { //checks to see if both rolls were completed, if so finish game
                giveResult();
            }
        },
        giveResult = function(){ //called when both rolls are done
            var p1Win = gameInfo.p1 > gameInfo.p2;
            alert( "Player " + (p1Win ? "1":"2") + " wins!" );
        };            
    playerRolls("1");  //start player 1
    playerRolls("2");  //start player 2
}

game();

上面的代码可以在更多的面向对象类型的方式更好,但它的工作原理。



Answer 4:

有对上述解决方案工作的几个问题。 运行程序没有(至少在我的首选浏览器)显示任何图像,因此这些具有运行游戏之前加载。

此外,通过经验,我发现启动回调方法的情况下,像堆载预压N幅图像或具有N球员的最佳方式抛出骰子是让每超时功能做一个倒计时为零,在这一点上执行回调。 这就像一个魅力和不依赖于有多少项目需要处理。

<html><head><script>
var game = function(images){
   var nbPlayers = 2, winnerValue = -1, winnerPlayer = -1;
   var rollDice = function(player,callbackFinish){
      var playerDice = document.getElementById("dice"+player);
      var facesToShow = Math.floor((Math.random() * 25) + 5);   
      var intervalID = setInterval(function(){
         var face =  Math.floor(Math.random() * 6);
         playerDice.src = images[face].src;
         if (--facesToShow<=0) {
            clearInterval(intervalID);
            if (face>winnerValue){winnerValue=face;winnerPlayer=player}
            if (--nbPlayers<=0) finish();
         }
      }, 50);
   }
   var finish = function(){
      alert("Player "+winnerPlayer+" wins!");
   }      
   setTimeout(function(){rollDice(0)},10);
   setTimeout(function(){rollDice(1)},10);
}
var preloadImages = function(images,callback){
   var preloads = [], imagesToLoad = images.length;
   for (var i=0;i<images.length;++i){
      var img=new Image();
      preloads.push(img);
      img.onload=function(){if(--imagesToLoad<=0)callback(preloads)}
      img.src = images[i];
   }
}
preloadImages(["dice1.png","dice2.png","dice3.png","dice4.png","dice5.png","dice6.png"],game);
</script></head><body>
<img src="" id="dice0" /><img src="" id="dice1" /></body></html>


文章来源: Wait until setInterval() is done