HTML5画布变换算法 - 寻找对象将转换后的坐标(Html5 Canvas Transformat

2019-07-29 18:14发布

在HTML5画布,我画的对象(矩形,圆形,等...),这些对象有转型的属性,如缩放,倾斜,旋转等......这些对象可以被嵌套。

问题发生在我应用变换后,我要找到确切的x,y给定对象的坐标,但它会在我的头上。

所有专家谁是成交互式计算机图形; 请帮我解决这个问题。

提前致谢。

Answer 1:

在2D所有仿射变换可以表示为以下形式的矩阵:

    [ a  c  dx ]
T = [ b  d  dy ]
    [ 0  0   1 ]

这可能是与该方法被表示context.transform(a, b, c, d, dx, dy);

当施加到一些坐标, (x,y)首先必须增加第三坐标,这始终是1<x, y, 1> 然后,你可以乘变换矩阵得到的结果:

[ a*x + c*y + dx ]
[ b*x + d*y + dy ]
[       1        ]

如果你在最后一个坐标什么比“1”等,你必须通过它来划分的载体。


为了走另一条路,你必须倒置矩阵:

[ d/M  -c/M  (c*dy - d*dx)/M ]
[ b/M   a/M  (b*dx - a*dy)/M ]
[  0     0          1        ]

其中M(a*d - b*c)


多次转化可以按顺序通过矩阵相乘应用。 乘法的顺序是非常重要的。


context.translate(dx,dy) <==> context.transform( 1,  0,  0,  1, dx, dy)
context.rotate(θ)        <==> context.transform( c,  s, -s,  c,  0,  0)
context.scale(sx,sy)     <==> context.transform(sx,  0,  0, sy,  0,  0)

其中c = Math.cos(θ)s = Math.sin(θ)


如果你有一些坐标(x,y)的对象空间,你想知道它最终会在屏幕上,您应用转换到它。

如果你有一些坐标(x,y)在屏幕上,并且要知道这是在对象上哪个点,您在变换的逆繁殖。



文章来源: Html5 Canvas Transformation Algorithm - Finding object coordinates after applying transformation