我有一个从CCSprite继承的对象。 我从这个对象内部要改变形象。
如何改变形象(精灵),而无需创建在cocos2d-x的新CCSprite对象?
谢谢,阿德里安。
我有一个从CCSprite继承的对象。 我从这个对象内部要改变形象。
如何改变形象(精灵),而无需创建在cocos2d-x的新CCSprite对象?
谢谢,阿德里安。
mySprite->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("newImage.png"));
无需改变你的自定义类..希望这会有所帮助.. :)
对我的作品:
mySprite->setDisplayFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("frame_name"));
之前,你需要加载你的精灵在缓存:
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("sprite_atlas.plist");
我发现,我离开这里,以防有人受到同样的问题卡住:
里面这是一个从CCSprite对象继承你的对象,写一个函数如下
void MyObject::UpdateImage(Char * PngName)
{
/* Create Image */
CCImage *MyImage = new CCImage();
MyImage->initWithImageFile( PngName ); /*the pngName is an image file in your resource folder */
/* Create Texture from Image */
CCTexture2D *MyTexture = new CCTexture2D();
MyTexture->initWithImage(MyImage);
/* Set the Texture */
this->setTexture(MyTexture);
}
由于“CCTextureCache :: sharedTextureCache()”现在已经过时(v.3.13.1)你最好署长纹理缓存:
auto texture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(filePath);
if (texture)
{
yourSprite->setTexture(texture);
}
来源: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Texture_Cache