我使用的是纯C ++在我的引擎打造android的游戏引擎。 没有单一的java文件。 基本上,它是一个应该只被存储到外部存储器中的游戏。 当我手动移动我的资产数据通过ADB我的外置SD卡的游戏作品已经精细,稳定。
adb push ..\..\Bin\Data /sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.%SMALL_PACKAGE_NAME%/files/Data/
这不是一个很好的解决方案,因为它无法传递。 因此,我有而它与下面的结构建设过程中转移到apk文件我的资产数据资产的文件夹:
资产/数据/ MoreFolders / Withsubfolders资产/数据/ EngineData.zip资产/数据/ ScriptData.zip
但我不知道这些文件的文件系统上访问它们在C ++代码。
于是,我去的文件目录的路径。 而由于在本地活动状态的一个错误的我必须找回正常码的信息。
// bug in 2.3 internalDataPath / externalDataPath = null using jni code instead
//FHZ_PRINTF("INTERNAL inter PATH = %s\n", state->activity->internalDataPath);
//FHZ_PRINTF("EXTERNAL inter PATH = %s\n", state->activity->externalDataPath);
C ++其相当于android.os.Environment.getFilesDir()和android.os.Environment.getExternalStorageState代码()ECT
// getPath() - java
JNIEnv *jni_env = Core::HAZEOS::GetJNIEnv();
jclass cls_Env = jni_env->FindClass("android/app/NativeActivity");
jmethodID mid_getExtStorage = jni_env->GetMethodID(cls_Env, "getFilesDir","()Ljava/io/File;");
jobject obj_File = jni_env->CallObjectMethod( gstate->activity->clazz, mid_getExtStorage);
jclass cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File");
jmethodID mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_File, "getPath","()Ljava/lang/String;");
jstring obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
const char* path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("INTERNAL PATH = %s\n", path);
jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path, path);
// getCacheDir() - java
mid_getExtStorage = jni_env->GetMethodID( cls_Env,"getCacheDir", "()Ljava/io/File;");
obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz, mid_getExtStorage, NULL);
cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File");
mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_File, "getAbsolutePath", "()Ljava/lang/String;");
obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("CACHE DIR = %s\n", path);
jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path, path);
// getExternalFilesDir() - java
mid_getExtStorage = jni_env->GetMethodID( cls_Env,"getExternalFilesDir", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/File;");
obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz, mid_getExtStorage, NULL);
cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File");
mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_File, "getPath", "()Ljava/lang/String;");
obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("EXTERNAL PATH = %s\n", path);
jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path, path);
//getPackageCodePath() - java
mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_Env, "getPackageCodePath", "()Ljava/lang/String;");
obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz, mid_getPath);
obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("Looked up package code path = %s\n", path);
这工作得很好,并导致
内部路径= /data/data/com.fantasyhaze.rememory/files
CACHE DIR = /data/data/com.fantasyhaze.rememory/cache
外部路径= /mnt/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.rememory/files
抬头包代码路径= /mnt/asec/com.fantasyhaze.rememory-2/pkg.apk
但目前还没有从资产文件夹中的文件...
我需要访问的文件夹作为正常的工作目录中读取文件。 这将是可能的
/mnt/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.rememory/files/Data
但通过资产管理从资产文件夹的所有数据(无论它是)移动到该文件夹,原因一倍的内存消耗。
资产> 1GB意味着资产> 2GB这没有任何意义。 更重要的是断言文件夹似乎不小数据文件中使用更大的小唐文件时,这是不可能recusively,只有工作。 也许文件可使用当解压缩系统,然后uzip我的ressource文件,但因此我无论如何都要optain的APK路径是直接从APK访问。
所以我的问题:
- 哪里是在文件系统上的APK资产文件夹?
- 什么是代码(C ++)来检索APK位置或可执行文件的位置
- 我可以直接与一个正常的文件打开方法或只有当我解压访问它。 如果我可以使用它没有拆包,怎么样?
- 如果SD卡安装,会是什么代码(C ++)来获取这些信息?
我希望有一个人可以帮助我 :)
编辑:新增的缓存目录,包目录代码(和它的输出路径),提供其他人谁需要它的来源。