我使用修正verlet的集成在这里找到一个时间: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/a-simple-time-corrected-verlet-integration-method-r2200
但是,当我的球在墙上(水平壁,球后,它并加速指向向下)的一段时间,我的游戏无法识别冲突以正确的方式和球下降。 如果我把一个固定帽的DeltaTime像1/60似乎工作。
我认为这个问题太大的时间步长。 但Verlet积分修正的时间做是为了避免过大的时间步长,这合适吗? 如果是的话,为什么我需要的时间上限?