播放Framework 2.0中似乎并不具有太大的Netbeans /任何支持。 我目前只是用它作为一个编辑器(加载使用收藏夹选项卡中的文件),但它是一个有点沮丧的是Netbeans的不承认任何库/ API的的。
这意味着,一切都在红色下划线。
试图创造一个自由形式的项目需要构建文件,所以我会被卡住那里了。
任何想法表示赞赏...
播放Framework 2.0中似乎并不具有太大的Netbeans /任何支持。 我目前只是用它作为一个编辑器(加载使用收藏夹选项卡中的文件),但它是一个有点沮丧的是Netbeans的不承认任何库/ API的的。
这意味着,一切都在红色下划线。
试图创造一个自由形式的项目需要构建文件,所以我会被卡住那里了。
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play eclipsify
创建Eclipse项目。 File > Import Project > Eclipse Project
Import Projects Ignoring Dependencies
Project to Import
,将您的游戏应用程序的根。 Destination Folder
, 也将您的游戏应用程序的根。 Finish
。 使用Eclipse支持生成Eclipse项目,然后导入到NetBeans
NetBeans的现在有游戏框架2.3.x版本及以上的本地支持: http://nbpleasureplugin.com/documentation/installation.html在所有不需要执行任何命令行。
最重要的特点是:
注:我创造了这个插件。
只是想钉在这些其他反应。 由于这是第一款谷歌的结果对我来说解决这个问题的时候。 播放的当前版本采用了“日蚀”命令,而不是“eclipsify”命令。 此外,应该从游戏环境中运行。
导航到你的项目目录:
进入播放环境: [projectdir] [username]$ play
Eclipsify项目: [projectname] $ eclipse
然后导入在NetBeans中,继顶级投答案的方向。
以下作品播放2.4和NetBeans 8.0.2。 张贴在这里,因为这个问题在搜索结果中,无论显示的游戏版本升级和官方文件实在太简单了,不提供具体步骤。
先决条件:活化剂(与1.3.5测试),并安装所有的Scala相关的可用插件的NetBeans(在我的情况,这包括在播放文档nbscala列举,但nbsbt)。
nbsbt添加到您的插件定义文件。 您可以使用在全球一个〜/名.bst / 0.13 /插件/ plugins.sbt或PROJECT_DIR项目特定的一个/项目/ plugins.sbt:
// for sbt 0.13.x addSbtPlugin("org.netbeans.nbsbt" % "nbsbt-plugin" % "1.1.4") // for sbt 0.12.x addSbtPlugin("org.netbeans.nbsbt" % "nbsbt-plugin" % "1.0.2")
[从nbsbt自述]要不然你可以创建一个单独的netbeans.sbt
旁边文件plugins.sbt
并加入到.gitignore
如果你喜欢IDE特定的配置从项目的其余部分分开。
在命令行中转到项目根目录并运行指定激活您想要创建一个NetBeans配置:
$ cd PROJECT_DIR
$ activator netbeans
运行激活将首先解决所有的依赖关系(包括nbsbt),然后创建NetBeans的文件。 我应该可以看到.classpath_nb
文件中的根,因为这命令的结果。
最后,只要到NetBeans和根本文件>打开项目...
有一个在这个时候没有Netbeans的原生支持。
检查播放2.0 IDE文档的Netbeans的部分。
还有的在变通办法的一些建议谷歌论坛主题
看看play2 - Maven的插件,它提供了一个很好的Maven化界面,播放/ SBT /常春藤宇宙。 一个小的pom.xml然后让你利用所有NetBeans的Maven的善良摆脱那些红色下划线的...
只需使用命令: play netbeansify myApp
我正在经历同样的麻烦,前几天。 我发现了什么是NetBeans的在其插件库中的插件,被称为快乐插件[ http://plugins.netbeans.org/plugin/61050 ],是专为NetBeans的8。
这个插件是真棒,因为它打开游戏项目,并显示所有的包和文件夹划分,因为他们应该。 它可以让你执行的项目,轻松地调试后端(只是把一个破发点,并在调试模式下的项目)以及其他特征。
唯一的问题是,这个插件有商业许可,您可以免费使用30天的试用版。