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什么意思“应用程序必须为具有Retina显示屏的iOS设备内置”(What's the me

2019-07-22 20:00发布

苹果公司宣布,近日:“开始5月1日提交到App Store新的应用程序和应用程序更新必须与Retina显示屏和iPhone应用程序的iOS设备也必须支持iPhone 5的4英寸显示屏建”。

我不知道是什么的“应用必须建立在与Retina显示屏的iOS设备”的含义?

有一些应用程序不能在视网膜上的设备上运行? 或者,它意味着图形必须设计为视网膜设备?

如果有人提交了一个应用程序使用OpenGL只为320级* 480的设备(3GS),并设置其刻度在视网膜显示设备,它会被拒绝?

Answer 1:

这意味着您的应用程序必须寻找在视网膜显示设备(具有更高的分辨率)和iPhone 5(有更大的屏幕)不错。

他们想保证每一个用户与他们下载/购买应用程序的最佳体验。

如果缩放导致糟糕的样子,它很可能会被拒绝。 如果它看起来并不糟糕......嗯,这是App Store中,所以你永远不知道...它仍可以拒绝不遵守规则。 除非你成名,那是。

普利策奖获奖动画片

2009年12月,苹果禁止由漫画家马克·菲奥里称为NewsToons卡通应用程序,理由是它“嘲笑的公众人物。” [29] [30] 2010年4月,菲奥雷赢得了普利策奖,他的政治讽刺漫画,创造历史作为第一个唯一的网络漫画家赢得声望的新闻奖。[29] [30] [31] 继舆论哗然之后发生的故事中了大奖的爆发之后,苹果要求菲奥雷重新提交自己的应用程序,并随后接受。 菲奥雷说:“当然,我的可能会得到批准,但要获得一个应用程序批准的关于某人谁没有赢得普利策,谁可能做比我更好的政治程序?你需要一些媒体炒作什么有政治材料? “[30]

来源:维基百科



Answer 2:

意味着应用程序必须是分辨率无关 (向下滚动位),这意味着它必须好看不管什么分辨率则在渲染,尤其是在Retina显示屏的高DPI(每英寸点数)。

你应该罚款矢量图形和我想象的3D应用程序,但你必须确保最终的显示分辨率并不限于编程。 所以,是的,缩放一个OpenGL应用程序应该工作,因为它看起来并不像废话高DPI设备上。

至于非矢量图像,苹果开发者网站地址,在“自定义图标和图像创建指南”



Answer 3:

如果你读了iOS的人机界面规范 ,它规定设备的iPhone 5具有中心用户界面的应用程序,其一直没有更新,完全支持4英寸的屏幕兼容模式。 从它的声音(和漂浮谣言),这是纯粹的炒作 ,兼容模式将最终不了了之。 意思是,你必须同时支持屏幕尺寸(3.5英寸和4英寸)的完全 。

至于视网膜,这可能意味着所有iOS设备将在未来的Retina显示屏,所以现在是时候停止扩大的图形。 总之,苹果喜欢在他们的平台上的东西好看。 我们可能会知道更多在六月WWDC主题演讲之后。



文章来源: What's the meaning of “App must be built for iOS devices with Retina display”