我是很新的这两个帆布和Kineticjs但我觉得我所attemping要容易得多,然后我让出来的人。 基本上,这是我到目前为止有:
我试图使用的代码是从kineticjs停止拖动形状时,与另一重叠的解决方案,但无法得到它的工作。
请检查现场的jsfiddle 码
var isRectCollide = function(target, box) {
if (target.x - target.width >= box.x + box.width &&
target.y - target.height >= box.y + box.height &&
target.x + target.width <= box.x + box.width &&
target.x + target.height <= box.y - box.height )
return false;
else
return true;
}
这样做的想法是粉红色的方形为可拖动而是由橙色盒子,一旦周围的橙色框拖和粉红色的盒子“触及”蓝盒子堵塞,弹出应该发生。
我不知道,如果使用kineticjs是实现这虽然最简单的方法?
任何想法,建议或帮助,我会非常感激。
是的,因为KineticJS没有碰撞测试你必须做你自己。
这里是任何2个kineticJS矩形之间的碰撞试验:
function theyAreColliding(rect1, rect2) {
return !(rect2.getX() > rect1.getX()+rect1.getWidth() ||
rect2.getX()+rect2.getWidth() < rect1.getX() ||
rect2.getY() > rect1.getY()+rect1.getHeight() ||
rect2.getY()+rect2.getHeight() < rect1.getY());
}
这里是你将如何调用框和障碍物之间的碰撞试验:
if( theyAreColliding(box,obstacle){
// obstacle is blocking box
alert("You are being blocked!");
}
这里是你将如何调用框和目标之间的碰撞试验:
if( theyAreColliding(box,target){
// box touched the goal
alert("Goal!");
}
从右通过障碍停止拖动箱子,你必须给框像这样的自定义功能拖拽:
dragBoundFunc: function(pos){
if(theyAreColliding(box,obstacle){
// box is touching obstacle
// don't let box move down
return({ x:pos.x, y:obstacle.getY()-1 });
} else{
// box is not touching obstacle
// let it move ahead
return({ x:pos.x, y:pos.y });
}
}
你可以看到这是如何在工作中演示: http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-drag-and-drop-bounds-tutorial-with-kineticjs/
[编辑:指定每个码去]
我把碎片汇集成下文一个工作片段。 我没有找到一个不幸的事情。 这有可能为用户拖动粉色框速度不够快,笔直地穿过障碍物KineticJS无法作出反应,以阻止一个非常快的拖累。
而且 - 哎呀我。 我在上面的theyAreColliding功能纠正了一些缺少括号。
该dragBoundFunc去作为除盒构造(见下面的代码)。
您可以测试,如果用户可以通过在框中的“dragmove”处理程序测试,这样的目标:
box.on('dragmove', function() {
if (theyAreColliding(box, target)) {
// box touched the goal
alert("Goal!");
}
});
这里是代码和一个小提琴: http://jsfiddle.net/uCAys/
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 20px;
}
canvas {
border: 1px solid #777;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/kinetic-v4.3.1-beta2.js"></script>
<script>
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 300,
height: 300
});
var layer = new Kinetic.Layer();
//Dragable Pink box
var box = new Kinetic.Rect({
x: 100,
y: 50,
width: 100,
height: 50,
fill: 'pink',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2,
draggable: true,
// this causes box to be stopped if contacting obstacle
dragBoundFunc: function(pos){
if(theyAreColliding(box,obstacle)){
// box is touching obstacle
// don't let box move down
return({
x: pos.x,
y: Math.min( obstacle.getY()-box.getHeight()-1, pos.y)
});
} else{
// box is not touching obstacle
// let it move ahead
return({ x:pos.x, y:pos.y });
}
}
});
box.on('dragmove', function() {
if (theyAreColliding(box, target)) {
// box touched the goal
box.setX(100);
box.setY(50);
alert("Goal!");
}
});
// End goal blue box
var target = new Kinetic.Rect({
x: 100,
y: 200,
width: 100,
height: 50,
fill: 'blue',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2
});
// Obstacle/blocker orange box
var obstacle = new Kinetic.Rect({
x: 125,
y: 145,
width: 50,
height: 30,
fill: 'orange',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2
});
function theyAreColliding(rect1, rect2) {
return !(rect2.getX() > rect1.getX() + rect1.getWidth() || //
rect2.getX() + rect2.getWidth() < rect1.getX() || //
rect2.getY() > rect1.getY() + rect1.getHeight() || //
rect2.getY() + rect2.getHeight() < rect1.getY()); //
}
layer.add(box);
layer.add(obstacle);
layer.add(target);
stage.add(layer);
</script>
</body>
</html>