我有一个<Grid>
其中包含一些垂直和水平<Line>
秒。 我想网格可缩放与窗口尺寸,并保留其高宽比,因此它包含在<Viewbox Stretch="Uniform">
不过,我也希望总是与1个像素的宽度渲染线,所以我用:
Line line = new Line();
line.SetValue(RenderOptions.EdgeModeProperty, EdgeMode.Aliased);
// other line settings here...
这使得线初始外观理想,但只要在开始调整窗口大小,在拉伸/缩放踢,和线成为1首2个像素厚的混合物一次。
有什么办法有行始终为1个像素宽,也允许窗口/格的调整?
更新-使用路径几何按照克莱门斯的建议
@Clemens - 感谢您的高亮线和路径之间的渲染差异。 当我尝试用你的榜样返工我的代码,我收到下沉我正在挖孔多为自己并没有真正把握整个概念的感觉(完全是我的错,不是你的,我只是新的WPF) 。
我会添加一些截图来说明以下说明:
我在做一个游戏板(用于游戏围棋 ,万一有助于理解布局的话)。 我有一个9x9的网格,我打算通过简单地增加一个椭圆特定的网格单元放置棋子。
为了绘制下层线在板上,但是,我需要绘制相交全线单元的中间线(在Go,片被放置在交叉点,该细胞的未中间)。
这很可能是我要带去完全错误的做法,请随时告诉我再次下调了不同的路线出发,而不是目前的结构中黑客左右。
这是我到目前为止已经完成了(我添加的路径编程,由于计算的坐标的方式不知道是否都可以在XAML来完成。):
XAML:
<Grid MinHeight="400" MinWidth="400" ShowGridLines="False" x:Name="boardGrid">
<Grid.Resources>
<ScaleTransform x:Key="transform"
ScaleX="{Binding ActualWidth, ElementName=boardGrid}"
ScaleY="{Binding ActualHeight, ElementName=boardGrid}" />
</Grid.Resources>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition></RowDefinition>
<!-- more rows, 9 in total -->
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
<!-- more columns, 9 in total -->
</Grid.ColumnDefinitions>
<!-- example game pieces -->
<Ellipse Stroke="Black" Fill="#333333" Grid.Row="3" Grid.Column="2" />
<Ellipse Stroke="#777777" Fill="#FFFFFF" Grid.Row="4" Grid.Column="4" />
</Grid>
C#:
int cols = 9;
int rows = 9;
// Draw horizontal lines
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
var path = new System.Windows.Shapes.Path();
path.Stroke = Brushes.Black;
path.StrokeThickness = 1;
path.SetValue(RenderOptions.EdgeModeProperty, EdgeMode.Aliased);
Grid.SetRow(path, row);
Grid.SetColumnSpan(path, cols);
Grid.SetZIndex(path, -1);
double cellWidth = boardGrid.ColumnDefinitions[0].ActualWidth;
double cellHeight = boardGrid.RowDefinitions[0].ActualHeight;
double x1 = (cellWidth / 2) / boardGrid.ActualWidth;
double y1 = (cellHeight / 2) / boardGrid.ActualHeight;
double x2 = ((cellWidth * cols) - (cellWidth / 2)) / boardGrid.ActualWidth;
double y2 = (cellHeight / 2) / boardGrid.ActualHeight;
path.Data = new LineGeometry(new Point(x1, y1),
new Point(x2, y2),
(ScaleTransform)boardGrid.TryFindResource("transform"));
boardGrid.Children.Add(path);
}
// Similar loop code follows for vertical lines...
这是我使用上面的代码时,你得到
这是一个很值得我多么希望它看起来。 它提高了我的2个问题:
1)AM我走在那里我计算正确的方法x1
, x2
, y1
和y2
由潜水他们值由总宽度板创建0和1之间的数,使得ScaleTransform然后可以应用于它们?
2)现在,我没有使用Viewbox
更多的,我怎么完成的固定比例缩放? 如果我扩大我的窗口,该板延伸出来的比例(见下图)。 (它不抗混叠的线条更多,虽然,这是伟大的。)
我知道这是越来越成为一个位单片职位。 我对你的耐心和反应非常感激。