从升压::线程文件似乎我可以这样传递参数给线程函数:
boost::thread* myThread = new boost::thread(callbackFunc, param);
然而,当我这样做,编译器抱怨
没有过载功能需要两个参数
我的代码:
#include <boost/thread/thread.hpp>
void Game::playSound(sf::Sound* s) {
boost::thread soundThread(playSoundTask, s);
soundThread.join();
}
void Game::playSoundTask(sf::Sound* s) {
// do things
}
我使用的是与OGRE3D来推动的副本,我想可能是非常古老。 有趣的是,虽然,我看了看thread.hpp,它确实有2个或多个参数的构造函数模板。
的问题是,成员函数采取一个隐含的第一参数Type*
,其中Type
是类的类型。 这是由成员函数被调用上的类型的实例机制,意味着你必须通过一个额外的参数给boost::thread
构造函数。 你也必须通过成员函数的地址&ClassName::functionName
。
我做了一个小的编译和运行的例子,我希望说明了如何使用:
#include <boost/thread.hpp>
#include <iostream>
struct Foo
{
void foo(int i)
{
std::cout << "foo(" << i << ")\n";
}
void bar()
{
int i = 42;
boost::thread t(&Foo::foo, this, i);
t.join();
}
};
int main()
{
Foo f;
f.bar();
}
文章来源: Passing parameter to boost::thread no overloaded function takes 2 arguments