我想从使用交互项的模型绘制回归表面rgl
的交互式绘图系统。 这是很容易绘制回归平面不使用相互作用项的模型:
plot3d(x=x1, y=x2, z=y1, type="s", col="yellow", size=1)
planes3d(a=coef(mod1)[2], b=coef(mod1)[3], c=-1, d=coef(mod1)[1], alpha=.5)
然而,当飞机曲折,这似乎更加困难。 在这个问题上以下内容: r中的曲线函数的3D等同 ,我想:
f2 <- function(x, y) as.vector(coef(mod2)%*%c(1, x, y, x*y))
curve_3d <- function(f2, x_range=c(0, 40), y_range=c(0, 40)){
if (!require(rgl) ) {stop("load rgl")}
xvec <- seq(x_range[1], x_range[2], by=1)
yvec <- seq(y_range[1], y_range[2], by=1)
fz <- outer(xvec, yvec, FUN=f2)
persp3d(xvec, yvec, fz, alpha=.5)
}
open3d()
plot3d(x=x1, y=x2, z=y2, type="s", col="yellow", size=1)
curve_3d(f2)
但是,它不工作。 (我已经尝试了一些其他的东西为好,但我让这短暂的。)我的主要问题,到目前为止似乎与f2
; 不过,我也希望这个看起来像planes3d
,我不知道这是要给我一个线框。
下面是一个例子:
set.seed(897)
x1 = rep(c(0, 10, 20, 30, 40), times=25)
x2 = rep(c(0, 10, 20, 30, 40), each=25)
y2 = 37 + 0.7*x1 + 1.2*x2 - 0.05*x1*x2 + rnorm(125, mean=0, sd=5)
mod2 = lm(y2~x1*x2)
open3d()
plot3d(x=x1, y=x2, z=y2, type="s", col="yellow", size=1)
curve_3d(f2)