我学习kineticjs
通过在提供的教程http://www.html5canvastutorials.com ,东西也不错,容易理解,但是,我有了解的问题getIntersection
,我想在不同的对象之间使用功能dragging
来检测collision / overlapping
的对象。
据我明白的例子中的getIntersection
函数期望的位置,并检查其是否与任何其他物体或不相交..
虽然我得到了他们但也有一些问题。
我无法做到这一点..
下面是我现在已经尝试到代码..
<script>
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 1000,
height: 500,
opacity: 0.5
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var previous_position;
var new_position;
var collision = false;
var colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple'];
var yellowBox = null;
for(var n = 0; n < 6; n++) {
// anonymous function to induce scope
(function() {
var i = n;
if(n < 3){
y = 50;
x = i * 100 + i * 10;
}else{
y = 150;
x = (i - 3) * 100 + (i - 3) * 10 ;
if(n == 3){
x = 0;
}
}
var box = new Kinetic.Rect({
x: x,
y: y,
width: 100,
height: 50,
fill: colors[i],
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
draggable: true,
name: colors[i]
});
box.on('dragstart', function() {
previous_position = {
x: this.attrs.x,
y: this.attrs.y
};
});
box.on('dragend', function() {
if(collision){
//this.setPosition(previous_position);
layer.draw();
collision = false;
}else{
//this.setPosition(new_position);
layer.draw();
}
});
box.on("dragmove", function(evt) {
console.log(layer.children.length);
if(layer.children.length > 1){
console.log('dragging');
new_position = {x: this.attrs.x,
y: this.attrs.y};
// var posBL = {x: this.attrs.x,
// y: this.attrs.height + this.attrs.y};
// var posTR = {x: this.attrs.x + this.attrs.width,
// y: this.attrs.y};
var posBR = {x: this.attrs.x + this.attrs.width,
y: this.attrs.y + this.attrs.height };
var collisionTL = this.getStage().getIntersections(new_position);
// var collisionBL = this.getStage().getIntersections(posBL);
// var collisionTR = this.getStage().getIntersections(posTR);
// var collisionBR = this.getStage().getIntersections(posBR);
console.log(collisionTL);
console.log(collisionTL.shapes);
// if(collisionTL.length > 1 || collisionBL.length > 0 || collisionTR.length > 0 || collisionBR.length > 0){
if(collisionTL.length > 1){
console.log(collisionTL.shapes);
collision = true;
}else{ //if(collisionBR.length > 0){
collision = true;
}
// for(i=0; i < collision.length; i++){
// // console.log(collision[i]._id);
// }
}
});
if(colors[i] === 'yellow') {
yellowBox = box;
}
layer.add(box);
})();
}
stage.add(layer);
</script>
在dragmove
事件中,你guyz可以看到我拿到拖箱{现在评论}的四个角落位置,并与这我能够检测重叠/冲突,但它有2个问题:
1.在我的测试只有3个对象很慢
2.如果角点的非交叉它不火的碰撞东西{这一个盒子可以更大,因此它可以覆盖其他完全}
我会非常apreciate如果任何人都可以请帮我完成这个东西..
[A]任何通过任何手段,如果拖曳对象重叠任何其他对象我想让它显示碰撞。
[B]如果可能化妆getIntersection
在一个特定的层组取其可以[C]旁任何其他的解决方法工作kineticJS
实现上述任务
问候