我有一个3D物体。 “附加”到它是一个点。 当对象被移动或旋转时,点移动并随其旋转。
鉴于对象的位置和旋转,如何能在世界空间点的位置来计算? (使用three.js所的API如果可能的话)
谢谢
我有一个3D物体。 “附加”到它是一个点。 当对象被移动或旋转时,点移动并随其旋转。
鉴于对象的位置和旋转,如何能在世界空间点的位置来计算? (使用three.js所的API如果可能的话)
谢谢
对于对象的局部坐标系中的一个点,
object.localToWorld( point );
将返回点的世界坐标,假定作为被施加到对象应用于点相同的转换。
three.js所r.55