我刚才下载的开放式资产导入库(Assimp),这是用于导入3D文件格式,如.3DS和.OBJ到源代码的API。 这样做允许使用的openGL网格更容易渲染。
问题是,我不能让图书馆建设。 它配备了关于如何建立,并连接到一个编译器如的XCode(我现在用的)非常模糊和神秘的方向。 它说我应该使用一个名为CMake的建库方案。 我已经下载CMake的,并试图使用它,但还没有为我工作。
已经有人在这里成功地建造和使用CMake的或一些其他工具安装Assimp?
我刚才下载的开放式资产导入库(Assimp),这是用于导入3D文件格式,如.3DS和.OBJ到源代码的API。 这样做允许使用的openGL网格更容易渲染。
问题是,我不能让图书馆建设。 它配备了关于如何建立,并连接到一个编译器如的XCode(我现在用的)非常模糊和神秘的方向。 它说我应该使用一个名为CMake的建库方案。 我已经下载CMake的,并试图使用它,但还没有为我工作。
已经有人在这里成功地建造和使用CMake的或一些其他工具安装Assimp?
我完全同意,为Mac文档是缺少了一点,但我已经成功(经过几次尝试)来构建和安装库。
开始前有几件事情:确保你已经安装了XCode命令行工具(即安装GNU编译器)。 这是我遵循的步骤:
最后的步骤后,你应该能够在您的代码库:
#include <assimp/cimport.h>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
请确保您还包括用于链接库; 链接时,你应该-lassimp添加到列表
让我知道,如果你有上述步骤的任何问题!