我仍然在努力把握我怎么可以运行Linux或Windows shell命令,并捕获的node.js内输出的细微之处; 最后,我想要做这样的事情...
//pseudocode
output = run_command(cmd, args)
的重要的部分是, output
必须是可用的全局范围的变量(或对象)。 我尝试了以下的功能,但由于某种原因,我得到undefined
打印到控制台...
function run_cmd(cmd, args, cb) {
var spawn = require('child_process').spawn
var child = spawn(cmd, args);
var me = this;
child.stdout.on('data', function(me, data) {
cb(me, data);
});
}
foo = new run_cmd('dir', ['/B'], function (me, data){me.stdout=data;});
console.log(foo.stdout); // yields "undefined" <------
我无法理解其中上面的代码打破...一个非常简单的该模型的原型作品...
function try_this(cmd, cb) {
var me = this;
cb(me, cmd)
}
bar = new try_this('guacamole', function (me, cmd){me.output=cmd;})
console.log(bar.output); // yields "guacamole" <----
有人可以帮助我理解为什么try_this()
的作品,并run_cmd()
不? FWIW,我需要使用child_process.spawn
,因为child_process.exec
拥有200KB的缓冲区限制。
最终解决
我接受詹姆斯 - 怀特的回答,但是这是为我工作的具体代码...
function cmd_exec(cmd, args, cb_stdout, cb_end) {
var spawn = require('child_process').spawn,
child = spawn(cmd, args),
me = this;
me.exit = 0; // Send a cb to set 1 when cmd exits
me.stdout = "";
child.stdout.on('data', function (data) { cb_stdout(me, data) });
child.stdout.on('end', function () { cb_end(me) });
}
foo = new cmd_exec('netstat', ['-rn'],
function (me, data) {me.stdout += data.toString();},
function (me) {me.exit = 1;}
);
function log_console() {
console.log(foo.stdout);
}
setTimeout(
// wait 0.25 seconds and print the output
log_console,
250);
Answer 1:
这里有三个问题需要加以修正:
首先是你期望在使用标准输出异步同步行为。 一切都在你的呼叫run_cmd
功能是异步的,所以它会催生子进程,并立即返回,不管一些,全部,或者没有数据已读出标准输出。 因此,当您运行
console.log(foo.stdout);
你无论发生什么,此刻被存储在foo.stdout,而且也没有保证,这将是什么,因为你的孩子的过程可能仍在运行。
第二个是,stdout是可读的流 ,所以1)中的数据事件可以被多次调用,和2)回调被赋予一个缓冲器,而不是字符串。 容易补救; 只是改变
foo = new run_cmd(
'netstat.exe', ['-an'], function (me, data){me.stdout=data;}
);
成
foo = new run_cmd(
'netstat.exe', ['-an'], function (me, buffer){me.stdout+=buffer.toString();}
);
让我们把我们的缓冲区为一个字符串,字符串追加到标准输出我们的变量。
三是,你只能知道你已经收到所有输出,当你得到了“结束”事件,这意味着我们需要另一个监听器和回调:
function run_cmd(cmd, args, cb, end) {
// ...
child.stdout.on('end', end);
}
所以,你的最终结果是这样的:
function run_cmd(cmd, args, cb, end) {
var spawn = require('child_process').spawn,
child = spawn(cmd, args),
me = this;
child.stdout.on('data', function (buffer) { cb(me, buffer) });
child.stdout.on('end', end);
}
// Run C:\Windows\System32\netstat.exe -an
var foo = new run_cmd(
'netstat.exe', ['-an'],
function (me, buffer) { me.stdout += buffer.toString() },
function () { console.log(foo.stdout) }
);
Answer 2:
接受的答案(第三点)的简化版本,只是为我工作。
function run_cmd(cmd, args, callBack ) {
var spawn = require('child_process').spawn;
var child = spawn(cmd, args);
var resp = "";
child.stdout.on('data', function (buffer) { resp += buffer.toString() });
child.stdout.on('end', function() { callBack (resp) });
} // ()
用法:
run_cmd( "ls", ["-l"], function(text) { console.log (text) });
run_cmd( "hostname", [], function(text) { console.log (text) });
Answer 3:
我用这个更简洁:
var sys = require('sys')
var exec = require('child_process').exec;
function puts(error, stdout, stderr) { sys.puts(stdout) }
exec("ls -la", puts);
它完美的作品。 :)
Answer 4:
简单的方法是只使用ShellJS LIB ...
$ npm install [-g] shelljs
EXEC实施例:
require('shelljs/global');
// Sync call to exec()
var version = exec('node --version', {silent:true}).output;
// Async call to exec()
exec('netstat.exe -an', function(status, output) {
console.log('Exit status:', status);
console.log('Program output:', output);
});
ShellJs.org支持映射为的NodeJS功能,包括许多常见的外壳命令:
- 猫
- 光盘
- CHMOD
- CP
- 迪尔斯
- 回声
- EXEC
- 出口
- 找
- grep的
- LN
- LS
- MKDIR
- MV
- POPD
- PUSHD
- PWD
- R M
- SED
- 测试
- 哪一个
Answer 5:
我有一个类似的问题,我结束了写这个节点扩展。 您可以检查出的git仓库。 它是开源和免费的,所有的好东西!
https://github.com/aponxi/npm-execxi
ExecXI是一个节点的扩展用C ++编写由一个执行shell命令之一,输出该命令输出到控制台实时。 可选的链接,以及奔放的方式存在; 这意味着你可以选择一个命令失败后(链接)停止脚本,或者您也可以继续运行,就像什么都没有发生!
用法说明在自述文件 。 随意让拉请求或提交的问题!
我认为这是值得一提的。
Answer 6:
@ TonyO'Hagan是comprehrensive shelljs
的答案,但是,我想强调他的回答的同步版本:
var shell = require('shelljs');
var output = shell.exec('netstat -rn', {silent:true}).output;
console.log(output);
Answer 7:
同步的一行:
require('child_process').execSync("echo 'hi'", function puts(error, stdout, stderr) { console.log(stdout) });
Answer 8:
有一个在你的变量冲突run_cmd
功能:
var me = this;
child.stdout.on('data', function(me, data) {
// me is overriden by function argument
cb(me, data);
});
只需将它改成这样:
var me = this;
child.stdout.on('data', function(data) {
// One argument only!
cb(me, data);
});
为了看到错误总是补充一点:
child.stderr.on('data', function(data) {
console.log( data );
});
因为你正在尝试运行编辑你的代码失败dir
未作为一个单独的独立程序提供。 它是在一个命令cmd
过程。 如果你想用文件系统使用本地播放require( 'fs' )
或者(我不推荐),可以创建一个批处理文件,然后可以运行。 注意经由OS默认火灾批处理文件cmd
。
Answer 9:
你不是真的返回从RUN_CMD函数的任何信息。
function run_cmd(cmd, args, done) {
var spawn = require("child_process").spawn;
var child = spawn(cmd, args);
var result = { stdout: "" };
child.stdout.on("data", function (data) {
result.stdout += data;
});
child.stdout.on("end", function () {
done();
});
return result;
}
> foo = run_cmd("ls", ["-al"], function () { console.log("done!"); });
{ stdout: '' }
done!
> foo.stdout
'total 28520...'
工作得很好。 :)
Answer 10:
A promisified version of the most-awarded answer:
runCmd: (cmd, args) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
var spawn = require('child_process').spawn
var child = spawn(cmd, args)
var resp = ''
child.stdout.on('data', function (buffer) { resp += buffer.toString() })
child.stdout.on('end', function () { resolve(resp) })
})
}
To use:
runCmd('ls').then(ret => console.log(ret))
文章来源: node.js shell command execution