我不断收到一个错误,指出我的函数不作定义,当我试图调用函数原型在构造函数中,我不知道什么不妥的地方。
下面是我的代码:
function Renderer()
{
initialiseWebGL();
initialiseShader();
initialiseBuffer();
}
Renderer.prototype.initialiseWebGL()
{
//Do stuff.
};
Renderer.prototype.initialiseShader()
{
//Do Shader's stuff
};
Renderer.prototype.initialiseBuffer()
{
//Do Buffers
};
有什么不对呢?
你的语法是错误的。 用这个:
function Renderer() {
this.initialiseWebGL();
this.initialiseShader();
this.initialiseBuffer();
}
Renderer.prototype.initialiseWebGL = function () {
//Do stuff.
};
Renderer.prototype.initialiseShader = function () {
//Do Shader's stuff
};
Renderer.prototype.initialiseBuffer = function () {
//Do Buffers
};
之后,你可以创建新的对象,并通过使用它:
var rendererInstance = new Renderer();
有几件事你的代码错误
1. initialiseWebGl()
将寻求在全球范围内声明的函数- >没有功能
- 您应该使用
this.initialiseWebGl()
来访问对象的方法
注: this
指的实例Renderer
在这种情况下,
2.You未分配与一个函数Renderer.prototype.initialiseWebGL()
代替尝试调用的Renderer
的原型方法initialiseWebGl
它给你的错误,因为它没有定义
3.由于在{
向下移动,它们会解释为阻止线- >这段代码得到执行。
如果您想您的经过让他们()
你会得到一个语法错误 - > Renderer.prototype.initialiseWebGL() {...
会导致Uncaught SyntaxError: Unexpected token {
下面有一个注释的示例
function Renderer() {
initialiseWebGL(); // I call the global declared function
this.initialiseShader(); //I call the Prototypes function
this.initialiseBuffer(); //Me too
}
Renderer.prototype.initialiseWebGL = function (){ //Here a function gets assigned to propertie of `Renderer`s `prototype` Object
//Do stuff.
};
Renderer.prototype.initialiseShader = function (){
console.log("Do Shader Stuff");
};
Renderer.prototype.initialiseBuffer = function (){
console.log("Do initialise stuff");
};
Renderer.prototype.initialiseBuffer() // I invoke the method above
{
console.log("I'm a Block statement");
};
function initialiseWebGL () { //I'm the global declared function
console.log("Global");
}
var ren1 = new Renderer();
/*"Do initialise stuff"
"I'm a Block statement"
"Global"
"Do Shader Stuff"
"Do initialise stuff"*/
正如你可以在控制台输出中看到
继承人JSBin
由于您的情况下继承了原型对象(方法) 的属性 ,你需要访问它们的性质,而不是作为普通变量:
function Renderer() {
this.initialiseWebGL();
this.initialiseShader();
this.initialiseBuffer();
}