多边形触摸检测谷歌地图API V2(Polygon Touch detection Google M

2019-07-18 10:07发布

我试图找出如何最好地做到这一点,我有一个地图Polygon上绘制。 因为它似乎并不虽然谷歌地图API V2有一个多边形触摸检测。 我不知道是否有可能检测触摸点是否在多边形内? 如果是这样那么我的主要目标是如何,是在地图上勾勒出一个状态,当用户点击该状态会显示自定义视图中的更多细节。 截至目前,我能捕捉到MapOnClick地图,但是当用户在里面水龙头Polygon我想polygon.getID()所设定的Toast 。 我是个新手,所以我道歉,如果我不太清楚。

googleMap.setOnMapClickListener(new OnMapClickListener() 
    {
        public void onMapClick(LatLng point) 
        {
        boolean checkPoly = true;

        Toast.makeText(MainActivity.this,"The Location is outside of the Area", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }    
     });
     }
     }
   catch (Exception e) {
         Log.e("APP","Failed", e);
     }    

好吧,这是我有半工作至今

    private boolean rayCastIntersect(LatLng tap, LatLng vertA, LatLng vertB) {

    double aY = vertA.latitude;
    double bY = vertB.latitude;
    double aX = vertA.longitude;
    double bX = vertB.longitude;
    double pY = tap.latitude;
    double pX = tap.longitude;
     if (aY > bY) {
            aX = vertB.longitude;
            aY = vertB.latitude;
            bX = vertA.longitude;
            bX = vertA.latitude;
        }
    System.out.println("aY: "+aY+" aX : "+aX);
    System.out.println("bY: "+bY+" bX : "+bX);

     if (pX < 0) pX += 360;
        if (aX < 0) aX += 360;
        if (bX < 0) bX += 360;

        if (pY == aY || pY == bY) pY += 0.00000001;
        if ((pY > bY || pY < aY) || (pX > Math.max(aX, bX))) return false;
        if (pX < Math.min(aX, bX))

            return true;
//  }

    double m = (aX != bX) ? ((bY - aY) / (bX - aX)) : aX;
    double bee = (aX != pX) ? ((pY - aY) / (pX - aX)) : aX;
    double x = (pY - bee) / m;

    return x > pX;
}

}

那我遇到的问题是,直到它到达另一个触摸是真实的每个多边形的左侧。 这有什么错我的算法,将导致此问题? 任何帮助,将不胜感激。

Answer 1:

你想解决的问题是在多边形点测试。

为了帮助可视光线投射的概念:

绘制在一张纸上一个多边形。 然后,开始在任何随机点,画一条直线到页面的右侧。 如果您符合您的多边形相交奇数倍,这意味着你的出发点是多边形内。


那么,你如何做到这一点的代码?

您的多边形是由顶点的列表: ArrayList<Geopoint> vertices 。 你需要在每一个看Line Segment分别,看看你的Ray相交的

private boolean isPointInPolygon(Geopoint tap, ArrayList<Geopoint> vertices) {
    int intersectCount = 0;
    for(int j=0; j<vertices.size()-1; j++) {
        if( rayCastIntersect(tap, vertices.get(j), vertices.get(j+1)) ) {
            intersectCount++;
        }
    }

    return (intersectCount%2) == 1); // odd = inside, even = outside;
}

private boolean rayCastIntersect(Geopoint tap, Geopoint vertA, Geopoint vertB) {

    double aY = vertA.getLatitude();
    double bY = vertB.getLatitude();
    double aX = vertA.getLongitude();
    double bX = vertB.getLongitude();
    double pY = tap.getLatitude();
    double pX = tap.getLongitude();

    if ( (aY>pY && bY>pY) || (aY<pY && bY<pY) || (aX<pX && bX<pX) ) {
        return false; // a and b can't both be above or below pt.y, and a or b must be east of pt.x
    }

    double m = (aY-bY) / (aX-bX);               // Rise over run
    double bee = (-aX) * m + aY;                // y = mx + b
    double x = (pY - bee) / m;                  // algebra is neat!

    return x > pX;
}


Answer 2:

谷歌地图支持库现在有做这个检查你一个静态方法:

PolyUtil.containsLocation(LatLng point, List<LatLng>polygon, boolean geodesic);

虽然文档不指南中明确提到它的方法是存在的

地图支持库文档



Answer 3:

随着谷歌发布的游戏服务8.4.0 ,地图API已经包括用于添加支持OnPolygonClickListener为多边形。 这两个多边形 , 折线和覆盖支持类似的活动。

你只需要调用GoogleMap.setOnPolygonClickListener(OnPolygonClickListener listener)来进行设置,并相应地对其他听众( setOnPolylineClickListener ,&C):

map.setOnPolygonClickListener(new GoogleMap.OnPolygonClickListener() {  
    @Override  
    public void onPolygonClick(Polygon polygon) {  
        // Handle click ...  
    }  
});  

虽然有点晚了,它很好地解决了这个用例。



Answer 4:

这是一个完整的工作示例知道,如果触摸发生在一个多边形。 一些问题的答案是复杂得多,他们需要。 该解决方案采用“Android的地图-utils的”

// compile 'com.google.maps.android:android-maps-utils:0.3.4'
private ArrayList<Polygon> polygonList = new ArrayList<>();

private void addMyPolygons() {
    PolygonOptions options = new PolygonOptions();
    // TODO: make your polygon's however you want
    Polygon polygon = googleMap.addPolygon(options);
    polygonList.add(polygon);
}

@Override
public void onMapClick(LatLng point) {
    boolean contains = false;
    for (Polygon p : polygonList) {
        contains = PolyUtil.containsLocation(point, p.getPoints(), false);
        if (contains) break;
    }
    Toast.makeText(getActivity(), "Click in polygon? "
            + contains, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

@Override
protected void onMapReady(View view, Bundle savedInstanceState) {
    googleMap.setOnMapClickListener(this);
    addMyPolygons();
}


Answer 5:

虽然user1504495已回答总之,我一直用它。 但是,而不是使用全地图实用程序库 ,请使用此方法。

从您的活动类通相应PARAMS:

if (area.containsLocation(Touchablelatlong, listLatlong, true))
                isMarkerINSide = true;
            else
                isMarkerINSide = false;

并放在一个单独的类如下:

/**
     * Computes whether the given point lies inside the specified polygon.
     * The polygon is always cosidered closed, regardless of whether the last point equals
     * the first or not.
     * Inside is defined as not containing the South Pole -- the South Pole is always outside.
     * The polygon is formed of great circle segments if geodesic is true, and of rhumb
     * (loxodromic) segments otherwise.
     */
    public static boolean containsLocation(LatLng point, List<LatLng> polygon, boolean geodesic) {
        final int size = polygon.size();
        if (size == 0) {
            return false;
        }
        double lat3 = toRadians(point.latitude);
        double lng3 = toRadians(point.longitude);
        LatLng prev = polygon.get(size - 1);
        double lat1 = toRadians(prev.latitude);
        double lng1 = toRadians(prev.longitude);
        int nIntersect = 0;
        for (LatLng point2 : polygon) {
            double dLng3 = wrap(lng3 - lng1, -PI, PI);
            // Special case: point equal to vertex is inside.
            if (lat3 == lat1 && dLng3 == 0) {
                return true;
            }
            double lat2 = toRadians(point2.latitude);
            double lng2 = toRadians(point2.longitude);
            // Offset longitudes by -lng1.
            if (intersects(lat1, lat2, wrap(lng2 - lng1, -PI, PI), lat3, dLng3, geodesic)) {
                ++nIntersect;
            }
            lat1 = lat2;
            lng1 = lng2;
        }
        return (nIntersect & 1) != 0;
    }

    /**
     * Wraps the given value into the inclusive-exclusive interval between min and max.
     * @param n   The value to wrap.
     * @param min The minimum.
     * @param max The maximum.
     */
    static double wrap(double n, double min, double max) {
        return (n >= min && n < max) ? n : (mod(n - min, max - min) + min);
    }

    /**
     * Returns the non-negative remainder of x / m.
     * @param x The operand.
     * @param m The modulus.
     */
    static double mod(double x, double m) {
        return ((x % m) + m) % m;
    }

    /**
     * Computes whether the vertical segment (lat3, lng3) to South Pole intersects the segment
     * (lat1, lng1) to (lat2, lng2).
     * Longitudes are offset by -lng1; the implicit lng1 becomes 0.
     */
    private static boolean intersects(double lat1, double lat2, double lng2,
                                      double lat3, double lng3, boolean geodesic) {
        // Both ends on the same side of lng3.
        if ((lng3 >= 0 && lng3 >= lng2) || (lng3 < 0 && lng3 < lng2)) {
            return false;
        }
        // Point is South Pole.
        if (lat3 <= -PI/2) {
            return false;
        }
        // Any segment end is a pole.
        if (lat1 <= -PI/2 || lat2 <= -PI/2 || lat1 >= PI/2 || lat2 >= PI/2) {
            return false;
        }
        if (lng2 <= -PI) {
            return false;
        }
        double linearLat = (lat1 * (lng2 - lng3) + lat2 * lng3) / lng2;
        // Northern hemisphere and point under lat-lng line.
        if (lat1 >= 0 && lat2 >= 0 && lat3 < linearLat) {
            return false;
        }
        // Southern hemisphere and point above lat-lng line.
        if (lat1 <= 0 && lat2 <= 0 && lat3 >= linearLat) {
            return true;
        }
        // North Pole.
        if (lat3 >= PI/2) {
            return true;
        }
        // Compare lat3 with latitude on the GC/Rhumb segment corresponding to lng3.
        // Compare through a strictly-increasing function (tan() or mercator()) as convenient.
        return geodesic ?
                tan(lat3) >= tanLatGC(lat1, lat2, lng2, lng3) :
                mercator(lat3) >= mercatorLatRhumb(lat1, lat2, lng2, lng3);
    }

    /**
     * Returns tan(latitude-at-lng3) on the great circle (lat1, lng1) to (lat2, lng2). lng1==0.
     * See http://williams.best.vwh.net/avform.htm .
     */
    private static double tanLatGC(double lat1, double lat2, double lng2, double lng3) {
        return (tan(lat1) * sin(lng2 - lng3) + tan(lat2) * sin(lng3)) / sin(lng2);
    }

    /**
     * Returns mercator Y corresponding to latitude.
     * See http://en.wikipedia.org/wiki/Mercator_projection .
     */
    static double mercator(double lat) {
        return log(tan(lat * 0.5 + PI/4));
    }

    /**
     * Returns mercator(latitude-at-lng3) on the Rhumb line (lat1, lng1) to (lat2, lng2). lng1==0.
     */
    private static double mercatorLatRhumb(double lat1, double lat2, double lng2, double lng3) {
        return (mercator(lat1) * (lng2 - lng3) + mercator(lat2) * lng3) / lng2;
    } 


Answer 6:

只是为了一致性 - 当用户点击一个多边形(或其他叠加)onMapClick不叫,而且它在Javadoc提及。

我做了一个变通方法来拦截水龙头事件MapFragment处理之前和项目点的地图坐标,并检查点是任何多边形内,如在其他答案建议。

查看更多细节在这里



文章来源: Polygon Touch detection Google Map API V2