我已经读了很多关于这个网站关于这个问题的问题,但他们并没有安静回答我的问题。 如果你不能###关于我的目标或背景跳到问题。
我的目标
就是把它构建一个可以在Mac OS X 10.4以上运行,后来的服务器,端口到Windows XP / Vista的(不知道如何做到这一点呢,但是这是一个问题为更高版本)。
然后让iPhone是能够看到正在运行的服务器(通过WiFi)的计算机名客户端。 那么iPhone的用户可以选择计算机名连接到该计算机上的服务器。
之后,他们可以发送简单的文本消息给对方。 例如,iPhone发送“敲敲”和服务器响应“谁在那里?”。 或一个简单的客户端:“平”,服务器响应“傍”会做得很好。
背景
我已经在过去插座的工作,但只有在Visual Basic 6与WINSOCKET.dll这是非常容易地创建一个TCP / IP服务器。
server.host = localhost;
server.port = 12203;
server.listen();
随着客户端我只需要做到以下几点进行连接。
client.connect(localhost, 12203);
有一些回调可像连接,关闭,DataArrival事件,等等,我可以用做任何事情我想要的。
也许对于iPhone有它编写的库,但它是那么难自己创建这个简单的应用程序? 做一些研究之后,我明白,我在CFNetwork的,CFHost,CFSocket,CFStream面积看。
题
是否有任何人能指导我的教程或张贴,你必须在iPhone上的两个按钮的代码。 [启动服务器]和[连接到服务器],其中第一个将启动一个特定端口上的TCP / IP服务器和第二连接到它。
一个连接已经完成之后,也许也该代码发送一个简单的“Ping'消息发送给服务器后,服务器收到此回应一个” Pong'消息发送给客户端。
那真的是有帮助的。 但是,也许我要求太多到这里。
本教程创建一个聊天示例应用程序工作得很好,是非常简单的(任何iphone小白,像我这样,可以使其工作,即使是在模拟模式它连接到外部插槽服务器)。
我适应它讲我的socket服务器,它就像一个魅力。 这是测试代码,所以有与有始有终没有真正的关注。 它仅发送一个消息(您的登录ID)和接收应答返回,它显示在控制台中。
//
// ViewController.m
// zdelSocketTest01a
//
//
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
@synthesize inputNameField;
@synthesize joinView;
- (void)initNetworkCommunication {
uint portNo = 5555;
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"227.3.4.56", portNo, &readStream, &writeStream);
inputStream = (__bridge NSInputStream *)readStream;
outputStream = (__bridge NSOutputStream *)writeStream;
[inputStream setDelegate:self];
[outputStream setDelegate:self];
[inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[inputStream open];
[outputStream open];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
#pragma mark - View lifecycle
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self initNetworkCommunication];
messages = [[NSMutableArray alloc] init];
}
- (void)viewDidUnload
{
[self setInputNameField:nil];
[self setJoinView:nil];
[self setJoinView:nil];
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
}
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
// Return YES for supported orientations
return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
- (IBAction)joinChat:(id)sender {
NSString *response = [NSString stringWithFormat:@"logon,%@", inputNameField.text];
NSData *data = [[NSData alloc] initWithData:[response dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
[outputStream write:[data bytes] maxLength:[data length]];
}
/*
- (void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent {
NSLog(@"stream event %i", streamEvent);
}
*/
- (void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent {
typedef enum {
NSStreamEventNone = 0,
NSStreamEventOpenCompleted = 1 << 0,
NSStreamEventHasBytesAvailable = 1 << 1,
NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1 << 2,
NSStreamEventErrorOccurred = 1 << 3,
NSStreamEventEndEncountered = 1 << 4
};
uint8_t buffer[1024];
int len;
switch (streamEvent) {
case NSStreamEventOpenCompleted:
NSLog(@"Stream opened now");
break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
NSLog(@"has bytes");
if (theStream == inputStream) {
while ([inputStream hasBytesAvailable]) {
len = [inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
if (len > 0) {
NSString *output = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:len encoding:NSASCIIStringEncoding];
if (nil != output) {
NSLog(@"server said: %@", output);
}
}
}
} else {
NSLog(@"it is NOT theStream == inputStream");
}
break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
NSLog(@"Stream has space available now");
break;
case NSStreamEventErrorOccurred:
NSLog(@"Can not connect to the host!");
break;
case NSStreamEventEndEncountered:
[theStream close];
[theStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
break;
default:
NSLog(@"Unknown event %i", streamEvent);
}
}
/*
- (void) messageReceived:(NSString *)message {
[messages addObject:message];
[self.tView reloadData];
}
*/
@end
您ViewController.h文件将包含
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController <NSStreamDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *inputNameField;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *joinView;
- (IBAction)joinChat:(id)sender;
@end
NSInputStream *inputStream;
NSOutputStream *outputStream;
NSMutableArray * messages;
菜鸟ONLY:你必须通过按Ctrl并拖动对象到代码窗口中的链接按钮和文本字段。 当你这样做时,上面的属性将自动创建。 检查这个视频教程 ,如果你难倒
菜鸟只有2:在Xcode的控制台窗格中该插槽输出。 在您的Xcode窗口的右上角,单击隐藏或显示DEBUG区域(如果有必要寻求帮助)。
构建和测试(模拟器和设备)上2GB内存在MacBook,使用的xcode 4.2雪豹。
我建议如下: 可可异步套接字
还有在网站上一个基本的例子项目让你开始。 我有很好的成功与框架内工作。
我希望你会希望你的服务器已经启动,然后你只需要一个“连接到服务器”按钮,然后你的“平”。 否则,您必须对您的服务器框中一个单独的进程,其响应“启动服务器”的消息,并启动服务器。