可能重复:
在列表访问随机项
我有一个数字数组,我想从这个数组随机元素。 例如:{0,1,4,6,8,2}。 我想选择6,放入另一个数组这个数字,而新的阵列将具有值{6} ....。
我用random.next(0,array.length),但是这给长度的随机数,并且我所需要的随机阵列的数字。
for (int i = 0; i < caminohormiga.Length; i++ )
{
if (caminohormiga[i] == 0)
{
continue;
}
for (int j = 0; j < caminohormiga.Length; j++)
{
if (caminohormiga[j] == caminohormiga[i] && i != j)
{
caminohormiga[j] = 0;
}
}
}
for (int i = 0; i < caminohormiga.Length; i++)
{
int start2 = random.Next(0, caminohormiga.Length);
Console.Write(start2);
}
return caminohormiga;
我用random.next(0,array.length),但是这给长度的随机数和我需要的随机阵列的数字。
从使用的返回值random.next(0, array.length)
为指标,从获得价值array
Random random = new Random();
int start2 = random.Next(0, caminohormiga.Length);
Console.Write(caminohormiga[start2]);
洗牌
int[] numbers = new [] {0, 1, 4, 6, 8, 2};
int[] shuffled = numbers.OrderBy(n => Guid.NewGuid()).ToArray();
尝试这样的
int start2 = caminohormiga[ran.Next(0, caminohormiga.Length)];
代替
int start2 = random.Next(0, caminohormiga.Length);
你只需要使用随机数作为对数组的引用:
var arr1 = new[]{1,2,3,4,5,6}
var rndMember = arr1[random.Next(arr1.Length)];
我注意到你想不重复的意见,所以你要的号码被“洗牌”类似的一副牌。
我会用一个List<>
的源项目, 随意抓住他们,他们推到一个Stack<>
创建数字的甲板。
下面是一个例子:
private static Stack<T> CreateShuffledDeck<T>(IEnumerable<T> values)
{
var rand = new Random();
var list = new List<T>(values);
var stack = new Stack<T>();
while(list.Count > 0)
{
// Get the next item at random.
var index = rand.Next(0, list.Count);
var item = list[index];
// Remove the item from the list and push it to the top of the deck.
list.RemoveAt(index);
stack.Push(item);
}
return stack;
}
这样的话:
var numbers = new int[] {0, 1, 4, 6, 8, 2};
var deck = CreateShuffledDeck(numbers);
while(deck.Count > 0)
{
var number = deck.Pop();
Console.WriteLine(number.ToString());
}
Console.Write(caminohormiga[start2]);