这里是正规报关glBufferData
这是用来填充VBO:
void glBufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid* data, GLenum usage);
什么是混乱的,但问题在于,你可以有多个维也纳组织,但该功能不需要处理一个特定VBO,所以它是如何知道哪些VBO您打算?
该target
参数可以是GL_ARRAY_BUFFER
或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
但我的理解是,你可以拥有其中的每一个以上。
同样是相似的真实glBufferSubData
方法,其目的是要叫上一个VBO随后的时间-它是如何知道哪些VBO处理?