在FMS我想使用共享对象中,因为它的实时聊天应用程序发送消息。 我的问题是...你如何使用共享对象发送消息来回用户在现场的聊天应用程序? 这会需要服务器端脚本,客户端或两者兼而有之?
Answer 1:
您只需要写在服务器端的特定功能,例如安全功能的一些代码(如果不是所有的用户可以例如发送邮件)。
在客户端,您需要:
- 连接到服务器;
- 从服务器获取的共享对象。 如果当你问它不存在,将创建它;
- 添加一个侦听它进行
SyncEvent
。
从那里,每次客户端添加,更新或使用删除共享对象的属性setProperty()
方法中,所有连接的客户端将收到一个SyncEvent
。
package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IEventDispatcher;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.events.SyncEvent;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.SharedObject;
public class Chat extends EventDispatcher
{
public var messages:Array;
private var connection:NetConnection;
private var chat_so:SharedObject;
public function Chat()
{
super();
connection = new NetConnection();
connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStatus);
messages = [];
}
public function connect(uri:String):void
{
connection.connect(uri);
}
public function addMessage(value:String):void
{
chat_so.setProperty(messages.length.toString(), value);
}
private function setUpSharedObject():void
{
chat_so = SharedObject.getRemote("chat", connection.uri);
chat_so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, onSync);
chat_so.client = this;
}
private function onNetStatus(event:NetStatusEvent):void
{
if (event.info.code == "NetConnection.Connect.Success")
{
setUpSharedObject();
}
else
{
trace(event.info.code + ": " + event.info.description);
}
}
private function onSync(event:SyncEvent):void
{
for (var i:int = 0; i < event.changeList.length; i++)
{
var code:String = event.changeList[i].code;
switch(code)
{
case "change":
case "success":
{
messages.push();
dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE));
break;
}
case "clear":
{
messages = [];
break;
}
case "delete":
default:
{
break;
}
}
}
}
}
}
文章来源: SharedObject Send Method