我已经看到了由彼得·科林岭在伟大的教程
http://www.petercollingridge.co.uk/pygame-physics-simulation/
而我延长PyParticles脚本
该代码可在网站(免费),我使用PyParticles4.py上
在本教程中使用的类
粒子类
半径,质量,速度,位置圆形2D对象
该Spring类
结合2个对象(颗粒),并使用甲弹簧胡克定律 (F = -kx),以确定它们之间的相互作用
环境类
在粒子相互作用的环境
我在想,如果我可以使用2个粒子,并都有一个明确的长度并没有让颗粒走近走得更远比(规定)长度的“棒”类(如本教程中的Spring类)。
也,
底肥的力(当需要时),以每个粒子,使得如果一个被向左拉动,所以确实其他,但现实..
很像如果2种不同类型的球用钢棒接合(从中心),但在2-d ..
而且我不希望使用第三方模块
提前致谢..
编辑/ UPDATE:
尝试应用约束定理(失败)
下面的代码:
class Rod:
def __init__(self, p1, p2, length=50):
self.p1 = p1
self.p2 = p2
self.length = length
def update(self):
'Updates The Rod and Particles'
# Temp store of co-ords of Particles involved
x1 = self.p1.x
x2 = self.p2.x
###### Same for Y #######
y1 = self.p1.y
y2 = self.p2.y
# Calculation of d1,d2,d3 and final values (x2,y2)
# from currently known values(x1,y1)...
# From Constraint algorithm(see @HristoIliev's comment)
dx1 = x2 - x1
dy1 = y2 - y1
# the d1, d2, d3
d1 = math.hypot(dx1,dy1)
d2 = abs(d1)
d3 = (d2-self.length)/d2
x1 = x1 + 0.5*d1*d3
x2 = x2 - 0.5*d1*d3
y1 = y1 + 0.5*d1*d3
y2 = y1 - 0.5*d1*d3
# Reassign next positions
self.p1.x = x1
self.p2.x = x2
###### Same for Y #######
self.p1.y = y1
self.p2.y = y2