索尼PS VR新专利:支持眼球追踪、注视点渲染

2019-07-17 13:56发布

"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E上周,青亭网曾报道了一个疑似为索尼PS VR2的设计图,当时曾报道PS VR2可能采用无线传输方案,同时也暗示了索尼开发下一代VR头显的计划。近期,美国专利商标局曝光的另一项PS VR专利似乎可以为我们带来关于索尼下一代VR产品的启示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F8d0129f750384dc49e273c836f42964a\" img_width=\"800\" img_height=\"720\" alt=\"索尼PS VR新专利:支持眼球追踪、注视点渲染\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E专利中指出,这款VR头显将具备眼球追踪功能,可识别用户注视点和双目倾斜角度(眼球视线与水平线形成的角度),同时该头显也将通过加速度计和陀螺仪来追踪头部,并且可用于输出两幅具备视差的不同图像。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,专利还指出了PS VR眼球追踪的细节,其通过对用户眼球注视区域重点渲染,余光部分则降低渲染力度,好处是可优化PlayStation主机(比如很可能会和PS 5联动)的图像渲染,降低GPU性能依赖,并且有助于降低整体功耗等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,眼球追踪的好处是可以允许VR内部进行自动IPD调节,这样的好处是VR头显可以自适应你的眼睛,并且无需进行复杂调整,提升整体佩戴舒适性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fb73bfc1dbc1548ff914d01a2bc472eb4\" img_width=\"800\" img_height=\"922\" alt=\"索尼PS VR新专利:支持眼球追踪、注视点渲染\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E注视点渲染被视作是下一代VR产品的关键技术,如果索尼PS VR2支持注视点渲染技术,且有可能会和PS 5一样在2020年推出,则有望成为早期采用这项技术的消费级VR头显之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"
文章来源: https://www.toutiao.com/group/6714504825989497348/