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互动视频跃跃欲试,5G多维交互体验观众能否买单?

2019-07-15 08:22发布



文/王一婷

网络自制仿佛从一开始的角色就是一位“站在风口浪尖上的探索者“。


5月时,爱奇艺发布了全球第一个互动视频标准(IVG)并在6月20日推出了第一部互动影视作品《他的微笑》。此前已有业内专家预测未来这种互动影视作品,或许能给行业带来更多想象。互动视频的标准包括几个结构,分支剧情、视角切换、画面信息探索等,如图所示可以看到用户能够通过选择与剧情产生互动。


《他的微笑》




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互动视频是否伪命题


如果要追溯这波互动视频的缘起大概要从去年底上映的交互电影《黑镜:潘达斯奈基》开始。

这一波交互的尝试通过多重叙事所体现的“意志自由”给用户带来了全新的体验,也让互动视频在Google Trends达到了近几年来关注的最高点。




《黑镜:潘达斯奈基》讲述的是一位年轻的程序员将一部奇幻小说改编为游戏然而很快现实和虚拟世界混合在一起的故事。《潘达斯奈基》改变了一般电影的放映方式,以交互式影像的形式推出,观众可以在观看过程中自主选择剧情走向,从300多分钟素材中“导”出属于自己的90分钟电影。


《黑镜:潘达斯奈基》



《底特律:化身为人》




虽然《黑镜:潘达斯奈基》从模式上并非首创,但确是少有的“主流制作公司+大IP”组合切入交互式电影新形式的一次尝试,这引发了关于交互式电影模式走入大众成为未来一个主流影视制作类型的思考和讨论。

但是,从结果来看《黑镜:潘达斯奈基》的尝试算不上太成功。

同类型题材影片交互式影像游戏《底特律:化身为人》被国外评论界认为要好很多。

但是值得注意的是,两部片子侧重点是不同的;《黑镜:潘达斯奈基》是互动电影侧重互动与影业的探索,《底特律:化身为人》是影像交互式游戏侧重于互动与游戏业的结合。

有影评人评价称:“传统电影中观众按照导演设定的顺序阅读故事,所有的伏笔反转以及细节的安排都是精心设计过的,观众可以看到故事的全局。但在《黑镜:潘达斯奈基》中,影片没有进度条,故事的进展是观众主动选择的,各种可能性的排列组合导演无法一一照顾到,观众不可避免的会漏掉一些细节和部分剧情,这会让剧情的连贯性完整性不足。所以《黑镜:潘达斯奈基》选择给观众更高的自由度,但也因此让故事变得更支离破碎。基本所有第一遍看完影片的观众都有点发蒙,会疑惑这个电影到底传达了一个什么故事。造成这种现象的正是交互性本身。”

“另外由于Netflix平台是视频平台而非游戏软件的原因,无法展现给观众一个清晰的分支树。如果能在每个结局完成后清晰的将这个结局在分支树中的位置以及是哪些选择导致了这个结局,会增加观众多次观看的动力,不像是现在为了看别的结局只能乱选。”

基于国外的探索,对于“互动视频”以及“交互体验”这个新兴产物是否是一个伪命题的结论是:这个命题存在“划界”的问题。如果把这种探索放到影像游戏中,目前看无疑它还是比较成功的,可是如果只是放到“互动视频”“互动电影(剧集)上等,它显然还不太成功,只能当作是一次探索,但是光是这样就已经足够让市场看到“互动视频”市场的方向和潜力。

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国内视频平台紧随其后尝新布局“互动视频”


爱奇艺率先发布了全球第一个互动视频标准(Interactive Video Guideline,简称IVG)以及互动视频开放平台(Interactive Video Platform,简称IVP),并推出互动剧《他的微笑》;最新版爱奇艺APP10.4.0已经支持互动视频能力,5G后创作者基于互动视频标准制作的互动视频就可以在爱奇艺APP中播出。

腾讯视频日前也正式发布了互动视频技术标准(https://m.v.qq.com/txi/),要与行业伙伴共建互动视频生态,同时也推出自家一站式互动视频开放平台,并发布了包括《拳拳四重奏》(现已开机)、《我+》(现已开录)等作品在内的片单。

互动视频标准提供了从互动视频理念到创作流程以及互动视频平台使用流程等的一系列操作指引,让创作者和开发者可以通过互动视频平台实现一站式的互动内容生产、创作、发布和数据监控。




腾讯视频和爱奇艺推出的互动视频技术开放创作平台,基本组件及原理是相似的:创作者在创作平台自由编辑互动故事线,无需技术开发即可使用通用的互动模版与上传、发布互动作品,借助平台创作标准化的互动视频项目。此外,腾讯视频创作平台还提供支付、登录等一系列高级接口,具备技术能力的创作者可以通过接入SDK,实现更多的自定义互动功能和玩法。

优酷虽然尚无具体动作,但相关负责人在接受采访时透露,优酷非常看好互动视频方向不久后会有新进展发布。

7月8日,B站宣布上线互动视频功能,UP主可制作包含不同选项的互动式视频,该功能目前处于测试阶段,仅对粉丝量过万的UP主开放,用户通过播放器做出选择,触发多重剧情和结局。


创作者可在“创作中心-功能实验室”申请该功能。同时,UP主管理互动视频必须使用B站自带的WEB端编辑器,在创作中心上传分部视频后即可进行视频剧情管理。B站的互动视频有别于“腾爱优”的完整剧集,偏向降低UP主的内容制作门槛和丰富平台内容。由于强依赖用户输出内容,B站的UGC氛围更为浓厚。

互动视频技术开放创作平台可以极大地降低创作者的门槛,提高制作的标准化能力和加深用户体验,推动互动视频这一新内容形态从制作理念向产业化迈进。


目前市场内部分已经运营互动视频项目内容汇总表




目前,国内的互动剧大致是依据韩剧边拍边播并根据收视率和意见反馈修正结局、增减集数这样的思路,充分尊重观众观影看剧的心理欲求,用互动视频的组建将这些环节进行前置合成而形成的颇具本土特色的新剧种。这种模式也正在被激烈的探讨与尝试中。

当然了这一切功能的实现少不了5G网络的落地和应用。

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5G多维交互体验观众是否买单

互动视频是否是下一个“风口”


5G不仅带来更快的网络传输速度,更低的网络延迟,还带来了一系列革命性技术,现在,5G的牌照现在已经逐步下发,5G有非常大的优势,包括高带宽、低时延、高介入密度、低移动性支持。5G网络的高带宽和低延迟特性将改变这种情况并完全消除用户的视觉眩晕。

这些特点对于视频行业是非常大的“风口”。

5G叠加边缘计算的能力能够把现场的画面第一时间提供给用户。在今年4月份北京国际电影节,5G加4K加VR进行了全景直播。

除此之外,5G的技术也会为观看赛事、综艺节目,长视频这样的内容带来更多角度的观看体验,虽然技术和资本为网络自制带来了大爆发,但是观众是否会买单就又当别论了。5G技术固然有诸多优点,但是相对来说,有些效果的呈现需要一定的场景匹配,而且对于普通用户来说是否需要如此多维的交互体验也是一个问题。

不得不说的是,在5G的引领下,未来互动交感或许还将更深度的进入电子竞技领域,影娱互动的参与感再逼真对于观众来说依然是旁观者,“只能跟着活动活动脑子”可是如果这种互动交感技术应用在未来的电子竞技领域内(就是普通意义上的“打游戏”),重度交互沉浸式体验所特有的“身临其境的代入感”和“感同身受的参与感”都会给电竞爱好者或者从业者带来非常不同的感受,或许这也是一个风口。

(麻辣娱投原创文章,未经授权不得转载)

文章来源: https://www.toutiao.com/group/6713522243583869451/