Google在今年三月份的GDC大会上公布了Stadia云串流游戏服务,这种听起来很梦幻的玩游戏方式虽然不是第一次有,但Google还是给到大家很高的期待,最主要是云游戏对玩家本地硬件要求很低,甚至可以让大家在移动设备上随时随地玩3A大作...好吧,这其实还只是理想上的事情,因为Google在这个云游戏服务的首发时,将仅有Google自家的新款Pixel 3系列手机可以支持。
Pic source: Stadia,Google
近日外媒9to5google发现Google最近更新了Stadia问询页面,当中有一条FAQ问到,哪些移动设备在Stadia首发时可以支持,Google对此的回答是他们自家的Pixel 3和Pixel 3a系列手机,即Pixel 3、3 XL和Pixel 3a、3a XL,而Chrome OS和其它设备还需要日后的支持,当然你还是可以在iOS 11以上和Android 6.0以上系统的设备上,安装一个Stadia app来购买和管理云游戏。
这样玩家们要在掌上体验Stadia的成本,就至少要399美元(Pixel 3a售价)了,Google没解释为什么只有自家的手机可以支持Stadia,可能想让Pixel 3系列能独占一段时间这个卖点吧,当然自家的手机也能更好对这样相对复杂的服务作适配优化,而事实上,其它家的串流也是类似的做法,比如索尼可以云串流PS 4游戏的Remoto Play,也只支持他们家的部分Xperia系列手机。
在Stadia首批公布的可玩游戏作品列表上,有包括《最终幻想15》、《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:暗影》等在内,硬核游戏玩家们耳熟能详的作品,Google承诺将提供最高60fps的4K HDR画质,玩家可以通过外接手柄来控制游戏,而这个服务将在今年11月于全球14个国家先行上线。