我怎样才能使字形的Android点击视图或按钮自定义?
当我点击,我想避免触及的空白区域。
请帮忙。 谢谢。
我怎样才能使字形的Android点击视图或按钮自定义?
当我点击,我想避免触及的空白区域。
请帮忙。 谢谢。
有趣的问题。 我尝试了一些解决方案,这就是我发现,有你想达到什么样的结果相同。 下面的解决方案解决了两个问题:
因此,这是3个步骤的解决方案:
创建两个形状。
第一简单的矩形形状的按钮:shape_button_beer.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <gradient android:angle="90" android:endColor="#C5D9F4" android:startColor="#DCE5FD" /> <corners android:bottomLeftRadius="5dp" android:bottomRightRadius="5dp" android:topLeftRadius="5dp" > </corners> </shape>
第二形状被用作掩模的按钮顶部右侧:shape_button_beer_mask.xml。 这是简单的圆形,黑色纯色。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" > <solid android:color="#000000" /> </shape>
在主布局明年的方法添加按钮:
android:soundEffectsEnabled="false"
-这样用户就不会觉得他压上的东西。 该XML:
<!-- Custom Button -->
<RelativeLayout
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="80dp" >
<LinearLayout
android:id="@+id/custom_buttom"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/shape_button_beer" >
<!-- Beer icon and all other stuff -->
<ImageView
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:layout_marginTop="15dp"
android:src="@drawable/beer_icon" />
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/do_nothing"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginRight="-50dp"
android:layout_marginTop="-50dp"
android:background="@drawable/shape_button_beer_mask"
android:soundEffectsEnabled="false" >
</ImageView>
</RelativeLayout>
<!-- End Custom Button -->
在您的主要活动定义在两个click事件:按钮和掩码如下:
LinearLayout customButton = (LinearLayout) findViewById(R.id.custom_buttom);
customButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View arg0)
{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
// Mask on click will do nothing
ImageView doNothing = (ImageView) findViewById(R.id.do_nothing);
doNothing.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View arg0)
{
// DO NOTHING
}
});
而已。 我知道这是不是一个完美的解决方案,但在你的描述使用情况下,它可能会有所帮助。 我已经测试了我的手机,这是当你点击蓝色区域,什么都不会发生在其他地区它的外观:
希望它在某种程度上帮助:)
使用OnTouch代替的OnClick和检查已在button.If使用图像的Alpha值的不等于零,做你想做的。 检查followig代码,
final Bitmap bitmap; //Declare bitmap
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.TheImage);
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int eventPadTouch = event.getAction();
float iX=event.getX();
float iY=event.getY();
switch (eventPadTouch) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (iX>=0 & iY>=0 & iX<bitmap.getWidth() & iY<bitmap.getHeight()) { //Makes sure that X and Y are not less than 0, and no more than the height and width of the image.
if (bitmap.getPixel((int) iX, (int) iY)!=0) {
// actual image area is clicked(alpha not equal to 0), do something
}
}
return true;
}
return false;
}
ü可以试试这个:
<Button
android:id="@+id/logout"
android:layout_width="240dp"
android:layout_height="28dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="ContactsDetails"
android:textColor="#ffffff" android:layout_marginLeft="50dp" android:background="@drawable/round"/>
并创建文件夹绘制文件round.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" android:padding="0dp" android:useLevel = "false">
<!-- you can use any color you want I used here gray color-->
<solid android:color="#ABABAB"/>
<corners
android:bottomRightRadius="0dp"
android:bottomLeftRadius="0dp"
android:topLeftRadius="0dp"
android:topRightRadius="70dp"/>
</shape>
使用图层列表,你可以设计任何形状这里的任何渐变按钮顶部是例子
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<corners
android:topLeftRadius="0dp"
android:topRightRadius="0dp"
android:bottomLeftRadius="2dp"
android:bottomRightRadius="15dp"
/>
<!-- The border color -->
<solid android:color="#ffffff" />
</shape>
</item>
<item android:right="2dp"
android:left="2dp"
android:bottom="2dp">
<shape>
<gradient
android:startColor="#002a36"
android:centerColor="#457c8e"
android:endColor="#e6ffff"
android:angle="90"
android:centerY="1"
android:centerX="0.5"
/>
<corners
android:topLeftRadius="0dp"
android:topRightRadius="0dp"
android:bottomLeftRadius="2dp"
android:bottomRightRadius="15dp"
/>
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp"
/>
</shape>
</item>
</layer-list>
使用-ve半径值,使按钮形状如u提及
我有一个类似的问题,但我不想依赖于后面的代码审查的像素值。 我想要一个简单的方法(不超载类),以限制触摸事件仅可拉伸的子部件。 下面我用一个LinearLayout中的绘制,然后里面,我把一个透明的按钮(文字)。 我可以调整按钮的边缘定位可点击区域。
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
android:background="@drawable/circle">
<Button
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent"
android:id="@+id/btnTimer1"
android:text="0:00"
android:textColor="#ffffff"
android:textSize="22dp"
android:layout_margin="20dp"
android:background="@android:color/transparent"/>
</LinearLayout>
最好的和最简单的解决方案(as4me),我发现在这里-这是子类的按钮 ,因此它支持选择。 因此,所有你需要做的是汲取/添加了对应的PNG为每个按钮状态使用选择和XML声明的onClick或代码添加OnClickListener,你准备好去。
而不是做所有这些变化,你应该围绕该按钮的部分使用框架布局,并掩盖了一些啄(圆形,像一个圆形按钮)的右上部分和一部分分配不点击收听。 这实际上隐藏下部框架(即原来的按钮)和面具它与非活性部。
我试图通过@Basim谢里夫(答案链接 ),它的伟大工程,但只有在按钮的大小是一样的原始图像。 如果按钮被拉长了,则点击范围将更小,如果按钮被设置为较小的大小可点击的区域会比实际的按钮更大。
该解决方案是简单其缩放Ix和Iy值,以匹配原始位图。
这里是我的代码修改后的版本:
final Bitmap bitmap; //Declare bitmap
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.TheImage);
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int eventPadTouch = event.getAction();
float iX=event.getX();
float iY=event.getY();
// Get the dimensions used in the view
int realW = this.getWidth();
int realH = this.getHeight();
// Get the dimensions of the actual image
int bitmapW = bitmap.getWidth();
int bitmapH = bitmap.getHeight();
// Scale the coordinates from the view to match the actual image
float scaledX = iX * bitmapW / realW;
float scaledY = iY * bitmapH / realH;
switch (eventPadTouch) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (scaledX >= 0 & scaledY >= 0 & scaledX < bitmap.getWidth() & scaledY < bitmap.getHeight()) { //Makes sure that X and Y are not less than 0, and no more than the height and width of the image.
if (bitmap.getPixel((int) scaledX, (int) scaledY)!=0) {
// actual image area is clicked(alpha not equal to 0), do something
}
}
return true;
}
return false;
}