基于手机而出现的增强现实技术已经开始定期出现在Snapchat等应用上,YouTube当然也有,口袋妖怪Go也为列其中,可以看到虚拟现实已经在游戏、电影和社交中找到了一个不错的切入点。
但在生活中,增强现实眼镜在日常生活中依然是一种很罕见的产品,它更多数的只存在于新闻报道和产品展示中。
谷歌联合创始人谢尔盖·布林曾经声称智能手机是一种“阉割”和孤立的“紧张习惯”,而谷歌眼镜耳机等产品则提供了自由和连接的新特性,可以让我们远离现在日益无法割舍的智能手机,而基于AR眼镜为基础的进行交互和操作,则是保持一种“以现实世界为中心”的工作理念。
智能手机完全依赖于虚拟网络,再发展到线下的真人社交,而AR眼镜则是在真实世界的基础上叠加一份虚拟的世界,从而让整个社会更多元化,更有可玩性。
虽然现在看来AR眼镜并没有对消费者和社会产生这么大的冲击粒度,但它们仍然是一个成熟的行业,且前景无量。
阻碍它的发展愿意之一是成本问题,现在你可以用低廉的售价购买到一款智能手机,它可以玩很多东西,但AR眼镜的付出是它是几倍甚至几十倍;其次是生态问题,把一切都真实的虚拟化了听起来很想尝试,但当你发现它能做的仅仅是这些,就又会为当初为何要购买它而自责了。
任何的进步都是有时间的,在这个时间内,我们需要找一个代表来,当它出现的时候,它已经带给了我们一个成熟完整的生态内容,这才是AR眼镜的未来。
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