我知道,你可以听按键和向下飞镖样事件:
var el = query('#el');
el.on.keyDown.add((e) {});
但这里的问题是,它触发一次 。 我想重复。
所以,我想keyPress
代替,但它具有重复之前稍有延迟。 我工作的一个游戏,我希望它立即和重复射击。
我知道,你可以听按键和向下飞镖样事件:
var el = query('#el');
el.on.keyDown.add((e) {});
但这里的问题是,它触发一次 。 我想重复。
所以,我想keyPress
代替,但它具有重复之前稍有延迟。 我工作的一个游戏,我希望它立即和重复射击。
首先,不听keyPress
事件,因为“初始延迟”依赖于操作系统的配置! 事实上, keyPress
事件甚至可能不会重复闪光。
你需要做的是要听keyDown
和keyUp
事件。 您可以弥补这方面的辅助工具。
class Keyboard {
HashMap<int, int> _keys = new HashMap<int, int>();
Keyboard() {
window.onKeyDown.listen((KeyboardEvent e) {
// If the key is not set yet, set it with a timestamp.
if (!_keys.containsKey(e.keyCode))
_keys[e.keyCode] = e.timeStamp;
});
window.onKeyUp.listen((KeyboardEvent e) {
_keys.remove(e.keyCode);
});
}
/**
* Check if the given key code is pressed. You should use the [KeyCode] class.
*/
isPressed(int keyCode) => _keys.containsKey(keyCode);
}
然后,根据你在游戏中做什么,你可能有某种“游戏循环”,在你update()
方法被调用每过一段时间:
class Game {
Keyboard keyboard;
Game() {
keyboard = new Keyboard();
window.requestAnimationFrame(update);
}
update(e) {
if (keyboard.isPressed(KeyCode.A))
print('A is pressed!');
window.requestAnimationFrame(update);
}
}
现在,你的游戏循环重复检查的A
按键。