我见过多次发生在这个主题和它的开始迷惑我。 我真的希望有人可以给我一个明确的答案! :)
我猜是直言不讳:做Android模拟器支持OpenGL ES 2.0吗? 我见过一些人说:“是的,但你必须改变一些设置。” 而我也看到了“不,它不支持它,期限。” 这是我做了什么,试图纠正这个问题,包括我得到了一些错误信息。
首先,我修改了AndroidManifest.xml中包含以下代码:
<uses-feature
android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-sdk
android:minSdkVersion="15"
android:targetSdkVersion="17" />
然后,当我想要我的实例GLSurfaceView,我使用此代码序列进行实例化:
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
setRenderer(new MyRenderer());
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
然后,我到处看了看说,你必须进入AVD管理器,选择仿真器,进入“硬件”,增加了“GPU仿真”,并设置布尔为“yes”。 然而,这里是我所看到的,当我看到我的:
什么是奇特的是,我在我的AVD管理另一个模拟器,其中我有“硬件”表:
而刚刚给你看我在做什么,这里的一些代码,做一些东西,我想在OpenGL ES 2.0的做(我主要是得到这个从Android的自身教程):
int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);
program = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(program);
我不想改变我的代码回来的OpenGL ES 1.0的工作,因为这将需要很多麻烦,如果我能避免它,我会的。
最后,当我尝试运行我的程序,该程序与窗口关闭:“不幸的是,已经停止。” 这是logcat的告诉我:
12-05 06:16:27.165: E/AndroidRuntime(936): FATAL EXCEPTION: GLThread 81
12-05 06:16:27.165: E/AndroidRuntime(936): java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen
12-05 06:16:27.165: E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874)
12-05 06:16:27.165: E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1024)
12-05 06:16:27.165: E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1401)
12-05 06:16:27.165: E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
我会说我不是在所有这方面的专家,这是我的OpenGL的第一次经历。 如果有人有什么我可以做些什么来解决这个任何想法,我将永远感激。 :) 谢谢!