转换摄像机YUV数据具有的renderScript到ARGB(Converting camera Y

2019-07-04 01:28发布

我的问题是:我已经设置了照相机在Android和通过使用onPreviewFrame监听哪个经过我包含在默认机器人YUV格式的图像数据的字节[]数组(设备不支持R5G6B5-接收预览数据格式)。 每个像素由12位,这使得事情有点棘手的。 现在我想要做的是YUV数据转换成ARGB数据,以便做图像处理它。 这必须用的renderScript做,以保持较高的性能。

我的想法是通过两个像素中的一个元素(这将是24比特= 3个字节),然后返回两个ARGB像素。 问题是,在一个的renderScript u8_3(一个3维8位矢量)被存储在32位,这意味着最后8位未使用。 但图像数据复制到分配时,所有的32位的使用,所以最后8位迷路。 即使我使用一个32位的输入数据,最后8位是无用的,因为他们是唯一的2/3像素。 当定义一个元素组成的3字节阵列,它实际上具有3个字节的实际尺寸。 但随后的Allocation.copyFrom() - 方法不填充在分配用数据,argueing它不必须被填充有字节[]正确的数据类型。

该文件的renderScript状态,有一个ScriptIntrinsicYuvToRGB应该做的正是在API级别17.但实际上类不存在。 我已经下载API等级17,即使它似乎并没有被下载了。 有没有人有任何关于它的信息? 有谁曾经尝试了ScriptIntrinsic?

所以在最后我的问题是:如何将相机数据转换成ARGB数据的快速,硬件加速?

这是如何做到这一点的Dalvik虚拟机(找到的代码某个地方,它的工作原理):

@SuppressWarnings("unused")
private void decodeYUV420SP(int[] rgb, byte[] yuv420sp, int width, int height) {  
    final int frameSize = width * height;  
    for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
        int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;  
        for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {  
            int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;  
            if (y < 0)
                y = 0;  
            if ((i & 1) == 0) {  
                v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;  
                u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;  
            }  
            int y1192 = 1192 * y;  
            int r = (y1192 + 1634 * v);  
            int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);  
            int b = (y1192 + 2066 * u);  
            if (r < 0)
                r = 0;
            else if (r > 262143)
                r = 262143;  
            if (g < 0)
                g = 0;
            else if (g > 262143)
                g = 262143;  
            if (b < 0)
                b = 0;
            else if (b > 262143)  
                b = 262143;  
            rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);  
        }
    }
}

Answer 1:

我敢肯定,你会发现LivePreview测试软件的有趣......这是在最新的果冻豆(MR1)的Android源代码的一部分。 它实现了一个摄像头预览和使用ScriptIntrinsicYuvToRgb的预览数据用的renderScript转换。 你可以在这里在线浏览源:

LivePreview



Answer 2:

我是不是能够得到运行ScriptInstrinsicYuvToRgb,所以我决定写我自己的RS解决方案。

这里的准备脚本(名为yuv.rs):

#pragma version(1) 
#pragma rs java_package_name(com.package.name)

rs_allocation gIn;

int width;
int height;
int frameSize;

void yuvToRgb(const uchar *v_in, uchar4 *v_out, const void *usrData, uint32_t x, uint32_t y) {

    uchar yp = rsGetElementAtYuv_uchar_Y(gIn, x, y) & 0xFF;

    int index = frameSize + (x & (~1)) + (( y>>1) * width );
    int v = (int)( rsGetElementAt_uchar(gIn, index) & 0xFF ) -128;
    int u = (int)( rsGetElementAt_uchar(gIn, index+1) & 0xFF ) -128;

    int r = (int) (1.164f * yp  + 1.596f * v );
    int g = (int) (1.164f * yp  - 0.813f * v  - 0.391f * u);
    int b = (int) (1.164f * yp  + 2.018f * u );

    r = r>255? 255 : r<0 ? 0 : r;
    g = g>255? 255 : g<0 ? 0 : g;
    b = b>255? 255 : b<0 ? 0 : b;

    uchar4 res4;
    res4.r = (uchar)r;
    res4.g = (uchar)g;
    res4.b = (uchar)b;
    res4.a = 0xFF;

    *v_out = res4;
}

不要忘了相机预览格式设置为NV21:

Parameters cameraParameters = camera.getParameters();
cameraParameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
// Other camera init stuff: preview size, framerate, etc.
camera.setParameters(cameraParameters);

分配初始化和脚本的使用:

// Somewhere in initialization section 
// w and h are variables for selected camera preview size
rs = RenderScript.create(this); 

Type.Builder tbIn = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs));
tbIn.setX(w);
tbIn.setY(h);
tbIn.setYuvFormat(ImageFormat.NV21);

Type.Builder tbOut = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs));
tbOut.setX(w); 
tbOut.setY(h);

inData = Allocation.createTyped(rs, tbIn.create(), Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,  Allocation.USAGE_SCRIPT & Allocation.USAGE_SHARED);
outData = Allocation.createTyped(rs, tbOut.create(), Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,  Allocation.USAGE_SCRIPT & Allocation.USAGE_SHARED);

outputBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);


yuvScript = new ScriptC_yuv(rs); 
yuvScript.set_gIn(inData);
yuvScript.set_width(w);
yuvScript.set_height(h);
yuvScript.set_frameSize(previewSize);
//.....

相机回调方法:

public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
    // In your camera callback, data 
    inData.copyFrom(data);
    yuvScript.forEach_yuvToRgb(inData, outData);
    outData.copyTo(outputBitmap);
    // draw your bitmap where you want to 
    // .....
}


Answer 3:

对于任何人谁不知道,现在的renderScript在Android支持库,包括内部函数。

http://android-developers.blogspot.com.au/2013/09/renderscript-in-android-support-library.html

http://android-developers.blogspot.com.au/2013/08/renderscript-intrinsics.html



文章来源: Converting camera YUV-data to ARGB with renderscript