绘画用的Graphics2D影像(Painting an Image using Graphics2

2019-07-03 21:44发布

我试图让图像绘制使用Java的Graphics2D的屏幕上。 下面是我使用的代码。 我想看到的图像在屏幕上稳步推进。 此刻,我能看到图像,但它不动,除非我调整窗口的大小,在这种情况下,它不会移动。 我在下面勾勒出的类。

 public class Tester extends JFrame {

    private static final long serialVersionUID = -3179467003801103750L;
    private Component myComponent;
    public static final int ONE_SECOND = 1000;
    public static final int FRAMES_PER_SECOND = 20;

    private Timer myTimer;

    public Tester (Component component, String title) {
        super(title);
        myComponent = component;
    }

    public void start () {

        myTimer = new Timer(ONE_SECOND / FRAMES_PER_SECOND, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed (ActionEvent e) {
                repaint();
            }
        });
        myTimer.start();
    }

    @Override
    public void paint (Graphics pen) {
        if (myComponent != null) {
            myComponent.paint(pen);
        }
    }

}

传递给测试组件对象是下面的类:

public class LevelBoard extends Canvas implements ISavable {

    private static final long serialVersionUID = -3528519211577278934L;

    @Override
    public void paint (Graphics pen) {
        for (Sprite s : mySprites) {
            s.paint((Graphics2D) pen);
        }
    }

    protected void add (Sprite sprite) {
        mySprites.add(sprite);
    }

我已确保这一类只有一个,我已经加雪碧。 Sprite类大致如下:

public class Sprite {

    private Image myImage;
    private int myX, myY;

    public Sprite () {
        URL path = getClass().getResource("/images/Bowser.png");
        ImageIcon img = new ImageIcon(path);
        myImage = img.getImage();

    }

    public void update () {
        myX += 5;
        myY += 5;
    }

    public void paint (Graphics2D pen) {
        update();
        pen.drawImage(myImage, myX, myY,null);
    }

但是,我看到屏幕上只有库巴的静止图像。 他不动,除非调整窗口的大小。 我知道,在Sprite类涂料(Graphics2D的笔)方法被调用在特定的时间间隔(因为计时器在测试类的)。 然而,即使在x和y位置正在由每次5递增。 精灵不动。 为什么不? 我如何解决它? 我只是想在此刻来测试我的程序中的一些功能,所以我真的只需要得到这个启动和运行。 我真的不关心如何。

Answer 1:

你的代码是完全的问题:

  1. 不要覆盖JFrame.paint()特别是如果不调用super 。 设置的contentPane并覆盖其paintComponent() 尽管它可能看起来方便,它通常是一个糟糕的设计和不必要的。
  2. 不要覆盖JComponent.paint()而是覆盖JComponent.paintComponent()并调用super
  3. 使用JLabel来显示图像。 这是简单得多。
  4. 不要混合使用AWT(画布)和Swing(JFrame的)。 坚持摆动。

这里是表示库巴围绕框架移动一个简单的例子。 (当你减少帧的大小和与框架边框;-)命中图像这很有趣)

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class TestAnimation2 {
    private static final int NB_OF_IMAGES_PER_SECOND = 50;
    private static final int WIDTH = 800;
    private static final int HEIGHT = 600;
    private Random random = new Random();

    private double dx;
    private double dy;

    private double x = WIDTH / 2;
    private double y = HEIGHT / 2;

    protected void initUI() throws MalformedURLException {
        final JFrame frame = new JFrame(TestAnimation2.class.getSimpleName());
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLayout(null);
        final JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(new URL("http://www.lemondedemario.fr/images/dossier/bowser/bowser.png")));
        label.setSize(label.getPreferredSize());
        frame.setMinimumSize(label.getPreferredSize());
        frame.add(label);
        frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
        dx = getNextSpeed();
        dy = getNextSpeed();
        Timer t = new Timer(1000 / NB_OF_IMAGES_PER_SECOND, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                x += dx;
                y += dy;
                if (x + label.getWidth() > frame.getContentPane().getWidth()) {
                    x = frame.getContentPane().getWidth() - label.getWidth();
                    dx = -getNextSpeed();
                } else if (x < 0) {
                    x = 0;
                    dx = getNextSpeed();
                }
                if (y + label.getHeight() > frame.getContentPane().getHeight()) {
                    y = frame.getContentPane().getHeight() - label.getHeight();
                    dy = -getNextSpeed();
                } else if (y < 0) {
                    y = 0;
                    dy = getNextSpeed();
                }
                label.setLocation((int) x, (int) y);

            }
        });
        frame.setVisible(true);
        t.start();
    }

    private double getNextSpeed() {
        return 2 * Math.PI * (0.5 + random.nextDouble());
    }

    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException,
            UnsupportedLookAndFeelException {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                try {
                    new TestAnimation2().initUI();
                } catch (MalformedURLException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}


文章来源: Painting an Image using Graphics2D