我工作的一个图片编辑工具中,我需要合并两个图像。 大多数的图像编辑工具,如GIMP使用PorterDuff模式进行合并或混合图像。 我也使用android系统中相同的方法。
由于Android提供的PorterDuff模式数量有限,我不能够达到预期的效果。 所以,我想实现这不包括在Android的PorterDuff模式(重叠,硬轻软,光,色,烧,颜色闪避)的。
问题是我不知道从哪里开始。 所以,在这方面的任何参考或指导将不胜感激。
Answer 1:
这是如何实现在android系统的覆盖PorterDuff模式:
public class MyPorterDuffMode
{
public Bitmap applyOverlayMode(Bitmap srcBmp, Bitmap destBmp)
{
int width = srcBmp.getWidth();
int height = srcBmp.getHeight();
int srcPixels[] = new int[width * height];;
int destPixels[] = new int[width * height];
int resultPixels[] = new int[width * height];
int aS = 0, rS = 0, gS = 0, bS = 0;
int rgbS = 0;
int aD = 0, rD = 0, gD = 0, bD = 0;
int rgbD = 0;
try
{
srcBmp.getPixels(srcPixels, 0, width, 0, 0, width, height);
destBmp.getPixels(destPixels, 0, width, 0, 0, width, height);
srcBmp.recycle();
destBmp.recycle();
}
catch(IllegalArgumentException e)
{
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
{
}
for(int y = 0; y < height; y++)
{
for(int x = 0; x < width; x++)
{
rgbS = srcPixels[y*width + x];
aS = (rgbS >> 24) & 0xff;
rS = (rgbS >> 16) & 0xff;
gS = (rgbS >> 8) & 0xff;
bS = (rgbS ) & 0xff;
rgbD = destPixels[y*width + x];
aD = ((rgbD >> 24) & 0xff);
rD = (rgbD >> 16) & 0xff;
gD = (rgbD >> 8) & 0xff;
bD = (rgbD ) & 0xff;
//overlay-mode
rS = overlay_byte(rD, rS, aS, aD);
gS = overlay_byte(gD, gS, aS, aD);
bS = overlay_byte(bD, bS, aS, aD);
aS = aS + aD - Math.round((aS * aD)/255f);
resultPixels[y*width + x] = ((int)aS << 24) | ((int)rS << 16) | ((int)gS << 8) | (int)bS;
}
}
return Bitmap.createBitmap(resultPixels, width, height, srcBmp.getConfig());
}
// kOverlay_Mode
int overlay_byte(int sc, int dc, int sa, int da) {
int tmp = sc * (255 - da) + dc * (255 - sa);
int rc;
if (2 * dc <= da) {
rc = 2 * sc * dc;
} else {
rc = sa * da - 2 * (da - dc) * (sa - sc);
}
return clamp_div255round(rc + tmp);
}
int clamp_div255round(int prod) {
if (prod <= 0) {
return 0;
} else if (prod >= 255*255) {
return 255;
} else {
return Math.round((float)prod/255);
}
}
}
注意:在提取位图设置的配置,以ARGB_8888,这是非常重要的。
你想要做的影像拼接或颜色操作任何时候,你需要确保你是在ARGB_8888模式,而不是在RGB_565模式。 直到2.3,Android将usully默认为RGB_565模式,除非你明确告诉它,以节省内存,否则做。
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;
文章来源: Implementing different PorterDuff modes in android