在我的扫雷游戏,我需要以之间的轻松转向动态创建控件 - 中 - 难。 我们先来说说这个问题的缘故很难由100个按钮。
这是我如何创建它们:
this.SuspendLayout(); //Creating so many things that I assume it would be faster to suspend and resume.
foreach (string i in playingField)
{
Button button = new Button();
button.Name = i;
button.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Popup;
button.Margin = new Padding(0);
button.TabIndex = 0;
button.Location = new System.Drawing.Point(3, 3);
button.Size = new System.Drawing.Size(25, 25);
button.BackgroundImage = blockImage; //##//
button.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.GetUnderSide);
button.UseVisualStyleBackColor = false;
minesPanel.Controls.Add(button); //Adding the controls to the container
}
this.ResumeLayout(); //Refer to above. Correct me if I'm wrong please.
正如你可以看到我创建的所有控件通过一个for循环,然后将其添加。 这导致每个按键都是一次性涂一次。 我也试过name.Controls.AddRange(arrayButtons)
它仍然导致了同样的问题。 个人绘画。
我需要的是创造的所有项目,然后毕竟画他们,就像画了一个位图的方式DoubleBuffered
,但很可惜,那也不行。
此外,我已经试过这样:
protected override CreateParams CreateParams
{
get
{
// Activate double buffering at the form level. All child controls will be double buffered as well.
CreateParams cp = base.CreateParams;
cp.ExStyle |= 0x02000000; // WS_EX_COMPOSITED
return cp;
}
}
哪种作品。 它仅适用于应用程序的启动。 然而,由于我会改变网格大小和运行时增加更多的控制,这是不是一种可行的选择。
有人告诉我,这是因为使用的方法一样简单Graphics
类。 问题是,我不知道从哪里开始。
如果任何人都可以提供我的所有控件,同时要涂一些帮助,那将是巨大的。
可悲的是,的WinForms不喜欢有太多的控制,尤其是当你进入了数百人。 你永远不能拥有在同一时间每个控制油漆,因为每个控制将发送它自己绘制消息窗口。
我认为接近游戏板像扫雷最好的办法是只使用一个控制并绘制按钮的网格。
简单矿类:
public class Mine {
public Rectangle Bounds { get; set; }
public bool IsBomb { get; set; }
public bool IsRevealed { get; set; }
}
然后创建你来自哪里Panel控件继承了新的控制和设置DoubleBuffered属性,以防止任何闪烁:
public class MineSweeperControl : Panel {
private int columns = 16;
private int rows = 12;
private Mine[,] mines;
public MineSweeperControl() {
this.DoubleBuffered = true;
this.ResizeRedraw = true;
// initialize mine field:
mines = new Mine[columns, rows];
for (int y = 0; y < rows; ++y) {
for (int x = 0; x < columns; ++x) {
mines[x, y] = new Mine();
}
}
}
// adjust each column and row to fit entire client area:
protected override void OnResize(EventArgs e) {
int top = 0;
for (int y = 0; y < rows; ++y) {
int left = 0;
int height = (this.ClientSize.Height - top) / (rows - y);
for (int x = 0; x < columns; ++x) {
int width = (this.ClientSize.Width - left) / (columns - x);
mines[x, y].Bounds = new Rectangle(left, top, width, height);
left += width;
}
top += height;
}
base.OnResize(e);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
for (int y = 0; y < rows; ++y) {
for (int x = 0; x < columns; ++x) {
if (mines[x, y].IsRevealed) {
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.DarkGray, mines[x, y].Bounds);
} else {
ControlPaint.DrawButton(e.Graphics, mines[x, y].Bounds,
ButtonState.Normal);
}
}
}
base.OnPaint(e);
}
// determine which button the user pressed:
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) {
for (int y = 0; y < rows; ++y) {
for (int x = 0; x < columns; ++x) {
if (mines[x, y].Bounds.Contains(e.Location)) {
mines[x, y].IsRevealed = true;
this.Invalidate();
MessageBox.Show(
string.Format("You pressed on button ({0}, {1})",
x.ToString(), y.ToString())
);
}
}
}
base.OnMouseDown(e);
}
}
隐藏minesPanel
,画你的按钮,显示minesPanel
?
文章来源: Foreach loop to create 100 buttons, painting all buttons at same time as to prevent flicker