我试图drawbitmap在画布上。 在模拟器中,似乎图像模糊。 它是可能的机器人自动缩放的位图? 我曾尝试禁用缩放如
< supports-screens android:smallScreens="false" android:normalScreens="true"
android:largeScreens="false" android:xlargeScreens="false" android:anyDensity="true" />
模糊意味着,如果我有位图中的一个像素,我看到喜欢的2x2像素。 soemtimes像素丢失。 所以我认为Android的自动调整,以适合不同的屏幕。 我只是用WVGA,如何防止这种比例? 谢谢。
事实上,无论是Bitmap
和Canvas
的密度特性,绘制一个位图将自动缩放位图,如果画布和位图的密度不同。
从Bitmap.setDensity()文档:
指定此位图的密度。 当位图被绘制到一个Canvas还具有一个密度,将被适当地缩放。
您可以拨打bitmap.setDensity(Bitmap.DENSITY_NONE)
完全禁用这个自动缩放行为。 如果从资源加载位图,将其置于drawable-nodpi
应该够了。
为好奇:这种行为背后的逻辑被实现在Canvas.cpp
(的天然部分android.graphics.Canvas
),在drawBitmap__BitmapFFPaint()
方法:
static void drawBitmap__BitmapFFPaint(JNIEnv* env, jobject jcanvas,
SkCanvas* canvas, SkBitmap* bitmap,
jfloat left, jfloat top,
SkPaint* paint, jint canvasDensity,
jint screenDensity, jint bitmapDensity) {
SkScalar left_ = SkFloatToScalar(left);
SkScalar top_ = SkFloatToScalar(top);
if (canvasDensity == bitmapDensity || canvasDensity == 0
|| bitmapDensity == 0) {
if (screenDensity != 0 && screenDensity != bitmapDensity) {
SkPaint filteredPaint;
if (paint) {
filteredPaint = *paint;
}
filteredPaint.setFilterBitmap(true);
canvas->drawBitmap(*bitmap, left_, top_, &filteredPaint);
} else {
canvas->drawBitmap(*bitmap, left_, top_, paint);
}
} else {
canvas->save();
SkScalar scale = SkFloatToScalar(canvasDensity / (float)bitmapDensity);
canvas->translate(left_, top_);
canvas->scale(scale, scale);
SkPaint filteredPaint;
if (paint) {
filteredPaint = *paint;
}
filteredPaint.setFilterBitmap(true);
canvas->drawBitmap(*bitmap, 0, 0, &filteredPaint);
canvas->restore();
}
}
我觉得把你绘制-nodpi文件夹位图将解决这个问题。 BTW,标签只能通过谷歌播放使用。