我有一个JPanel
到JFrame
。 我装在一个画面JPanel
,但其表示只是其中的一部分:这是我做这件事的部分代码:
JPanel panelImg = new JPanel()
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
Image img = new ImageIcon("Welcome.png").getImage();
Dimension size = new Dimension(img.getWidth(null), img.getHeight(null));
setPreferredSize(size);
setMinimumSize(size);
setMaximumSize(size);
setSize(size);
setLayout(null);
g.drawImage(img, 0, 0, null);
}
};
mainFrame.add(panelImg);
因此,这是它的样子:
完整的图片看起来是这样的:
有缩放图片的方式JFrame
的规模? 提前致谢
首先,我不会被加载内部的图像paintComponent
方法,这个方法是调用反复(和快速连续某些次),你不想做任何事情,需要时间来执行或不必要地消耗资源
检查出的Java:JPanel的背景图像的维持纵横比为建议对充/嵌合图像的给定区域
你想要drawImage()
它可以扩展至目标容器。 见引用的文章在这里的替代品。 例如,
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JPanel;
public class ImagePanel extends JPanel {
Image image;
public void setBackground(Image image) {
this.image = image;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics G) {
super.paintComponent(G);
G.drawImage(image, 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), null);
}
}
然后使用ImagePanel对象方法SetBackground
像
imagePanel1.SetBackGround(ImageIO.read(new File("extensions/images/background.jpg")));
这很简单。 按照这个例子,
public class BasePanel extends JPanel {
ImageIcon backImage;
public BasePanel() {
backImage = new ImageIcon("src/images/welcome.png");
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
BufferedImage scaledImage = getScaledImage();
super.paintComponent(g);
g.drawImage(scaledImage, 0, 0, null);
}
private BufferedImage getScaledImage(){
BufferedImage image = new BufferedImage(getWidth(),getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) image.createGraphics();
g2d.addRenderingHints(new RenderingHints(RenderingHints.KEY_RENDERING,RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY));
g2d.drawImage(backImage.getImage(), 0, 0,getWidth(),getHeight(), null);
return image;
}
}
你可以试试这个:
Image img = new ImageIcon(ImageIO.read(new File("welcome.png"))
.getScaledInstance(WIDTH, HEIGHT, Image.SCALE_SMOOTH)));