我想用在拖/放操作部分透明的图像。 这是所有的设置和工作正常,但实际转换透明度有一个奇怪的副作用。 出于某种原因,像素似乎在黑色背景进行混合。
下图描述的问题:
图a)是原始位图。
图b)是已进行alpha混合之后生产什么。 显然,这是比预期的预期50%的α-滤波器暗很多。
图c)是所期望的效果,图像a)用50%的透明度(加入到组合物与图形程序)。
我用它来产生trasparent图像的代码如下:
Bitmap bmpNew = new Bitmap(bmpOriginal.Width, bmpOriginal.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmpNew);
// Making the bitmap 50% transparent:
float[][] ptsArray ={
new float[] {1, 0, 0, 0, 0}, // Red
new float[] {0, 1, 0, 0, 0}, // Green
new float[] {0, 0, 1, 0, 0}, // Blue
new float[] {0, 0, 0, 0.5f, 0}, // Alpha
new float[] {0, 0, 0, 0, 1} // Brightness
};
ColorMatrix clrMatrix = new ColorMatrix(ptsArray);
ImageAttributes imgAttributes = new ImageAttributes();
imgAttributes.SetColorMatrix(clrMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
g.DrawImage(bmpOriginal, new Rectangle(0, 0, bmpOriginal.Width, bmpOriginal.Height), 0, 0, bmpOriginal.Width, bmpOriginal.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttributes);
Cursors.Default.Draw(g, new Rectangle(bmpOriginal.Width / 2 - 8, bmpOriginal.Height / 2 - 8, 32, 32));
g.Dispose();
imgAttributes.Dispose();
return bmpNew;
有谁知道为什么alpha混合不起作用?
更新我:
为了清楚,如果我alphablending上绘制表面的顶部的代码确实工作。 问题是,我想从现有图像创建完全半透明图像,并以此作为在拖/放操作动态游标。 甚至跳过上述和只画颜色的填充矩形88ffffff产生暗灰色颜色。 有鬼与图标怎么回事。
更新二:
自从我reseached一大堆,相信这一定是与光标的创造,我要包括下列过的代码。 如果只是CreateIconIndirect调用之前我GetPixel样品位图,四个颜色值似乎是完整的。 因此,我有一种感觉,匪徒可能是hbmColor或ICONINFO结构的hbmMask成员。
这里的ICONINFO结构:
public struct IconInfo { // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms648052(VS.85).aspx
public bool fIcon; // Icon or cursor. True = Icon, False = Cursor
public int xHotspot;
public int yHotspot;
public IntPtr hbmMask; // Specifies the icon bitmask bitmap. If this structure defines a black and white icon,
// this bitmask is formatted so that the upper half is the icon AND bitmask and the lower
// half is the icon XOR bitmask. Under this condition, the height should be an even multiple of two.
// If this structure defines a color icon, this mask only defines the AND bitmask of the icon.
public IntPtr hbmColor; // Handle to the icon color bitmap. This member can be optional if this structure defines a black
// and white icon. The AND bitmask of hbmMask is applied with the SRCAND flag to the destination;
// subsequently, the color bitmap is applied (using XOR) to the destination by using the SRCINVERT flag.
}
这里是实际创建光标的代码:
public static Cursor CreateCursor(Bitmap bmp, int xHotSpot, int yHotSpot) {
IconInfo iconInfo = new IconInfo();
GetIconInfo(bmp.GetHicon(), ref iconInfo);
iconInfo.hbmColor = (IntPtr)0;
iconInfo.hbmMask = bmp.GetHbitmap();
iconInfo.xHotspot = xHotSpot;
iconInfo.yHotspot = yHotSpot;
iconInfo.fIcon = false;
return new Cursor(CreateIconIndirect(ref iconInfo));
}
两个外部函数定义如下:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "CreateIconIndirect")]
public static extern IntPtr CreateIconIndirect(ref IconInfo icon);
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool GetIconInfo(IntPtr hIcon, ref IconInfo pIconInfo);
GDI +具有许多与GDI(和Win32)互操作做时涉及α混合的问题。 在这种情况下,调用bmp.GetHbitmap()将与黑色背景融合图像。 一个上CodeProject上的文章给出了关于这个问题更详细地,以及用于将图像添加到图像列表中的溶液。
你应该能够使用类似的代码来获得HBITMAP使用的面膜:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool RtlMoveMemory(IntPtr dest, IntPtr source, int dwcount);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern IntPtr CreateDIBSection(IntPtr hdc, [In, MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]BITMAPINFO pbmi, uint iUsage, out IntPtr ppvBits, IntPtr hSection, uint dwOffset);
public static IntPtr GetBlendedHBitmap(Bitmap bitmap)
{
BITMAPINFO bitmapInfo = new BITMAPINFO();
bitmapInfo.biSize = 40;
bitmapInfo.biBitCount = 32;
bitmapInfo.biPlanes = 1;
bitmapInfo.biWidth = bitmap.Width;
bitmapInfo.biHeight = -bitmap.Height;
IntPtr pixelData;
IntPtr hBitmap = CreateDIBSection(
IntPtr.Zero, bitmapInfo, 0, out pixelData, IntPtr.Zero, 0);
Rectangle bounds = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(
bounds, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb );
RtlMoveMemory(
pixelData, bitmapData.Scan0, bitmap.Height * bitmapData.Stride);
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
return hBitmap;
}
前一段时间,我读了这个问题产生于对位图预乘Alpha通道的要求。 我不知道这是否是与Windows光标或GDI的问题,对我的生活,我不能找到有关这个文档。 因此,尽管这种解释可能会或可能不正确,下面的代码确实做你想做的,使用光标位预乘alpha通道。
public class CustomCursor
{
// alphaLevel is a value between 0 and 255. For 50% transparency, use 128.
public Cursor CreateCursorFromBitmap(Bitmap bitmap, byte alphaLevel, Point hotSpot)
{
Bitmap cursorBitmap = null;
External.ICONINFO iconInfo = new External.ICONINFO();
Rectangle rectangle = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
try
{
// Here, the premultiplied alpha channel is specified
cursorBitmap = new Bitmap(bitmap.Width, bitmap.Height, PixelFormat.Format32bppPArgb);
// I'm assuming the source bitmap can be locked in a 24 bits per pixel format
BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rectangle, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData cursorBitmapData = cursorBitmap.LockBits(rectangle, ImageLockMode.WriteOnly, cursorBitmap.PixelFormat);
// Use either SafeCopy() or UnsafeCopy() to set the bitmap contents
SafeCopy(bitmapData, cursorBitmapData, alphaLevel);
//UnsafeCopy(bitmapData, cursorBitmapData, alphaLevel);
cursorBitmap.UnlockBits(cursorBitmapData);
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
if (!External.GetIconInfo(cursorBitmap.GetHicon(), out iconInfo))
throw new Exception("GetIconInfo() failed.");
iconInfo.xHotspot = hotSpot.X;
iconInfo.yHotspot = hotSpot.Y;
iconInfo.IsIcon = false;
IntPtr cursorPtr = External.CreateIconIndirect(ref iconInfo);
if (cursorPtr == IntPtr.Zero)
throw new Exception("CreateIconIndirect() failed.");
return (new Cursor(cursorPtr));
}
finally
{
if (cursorBitmap != null)
cursorBitmap.Dispose();
if (iconInfo.ColorBitmap != IntPtr.Zero)
External.DeleteObject(iconInfo.ColorBitmap);
if (iconInfo.MaskBitmap != IntPtr.Zero)
External.DeleteObject(iconInfo.MaskBitmap);
}
}
private void SafeCopy(BitmapData srcData, BitmapData dstData, byte alphaLevel)
{
for (int y = 0; y < srcData.Height; y++)
for (int x = 0; x < srcData.Width; x++)
{
byte b = Marshal.ReadByte(srcData.Scan0, y * srcData.Stride + x * 3);
byte g = Marshal.ReadByte(srcData.Scan0, y * srcData.Stride + x * 3 + 1);
byte r = Marshal.ReadByte(srcData.Scan0, y * srcData.Stride + x * 3 + 2);
Marshal.WriteByte(dstData.Scan0, y * dstData.Stride + x * 4, b);
Marshal.WriteByte(dstData.Scan0, y * dstData.Stride + x * 4 + 1, g);
Marshal.WriteByte(dstData.Scan0, y * dstData.Stride + x * 4 + 2, r);
Marshal.WriteByte(dstData.Scan0, y * dstData.Stride + x * 4 + 3, alphaLevel);
}
}
private unsafe void UnsafeCopy(BitmapData srcData, BitmapData dstData, byte alphaLevel)
{
for (int y = 0; y < srcData.Height; y++)
{
byte* srcRow = (byte*)srcData.Scan0 + (y * srcData.Stride);
byte* dstRow = (byte*)dstData.Scan0 + (y * dstData.Stride);
for (int x = 0; x < srcData.Width; x++)
{
dstRow[x * 4] = srcRow[x * 3];
dstRow[x * 4 + 1] = srcRow[x * 3 + 1];
dstRow[x * 4 + 2] = srcRow[x * 3 + 2];
dstRow[x * 4 + 3] = alphaLevel;
}
}
}
}
该PInvoke的声明在外部类,如下所示找到:
public class External
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct ICONINFO
{
public bool IsIcon;
public int xHotspot;
public int yHotspot;
public IntPtr MaskBitmap;
public IntPtr ColorBitmap;
};
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool GetIconInfo(IntPtr hIcon, out ICONINFO piconinfo);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr CreateIconIndirect([In] ref ICONINFO piconinfo);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern IntPtr CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, uint cPlanes, uint cBitsPerPel, IntPtr lpvBits);
}
在代码中的几点注意事项:
- 要使用不安全的方法,UnsafeCopy(),你必须与/不安全标志进行编译。
- 位图复制方法是难看,尤其是安全的方法,它使用Marshal.ReadByte()/ Marshal.WriteByte()调用。 必须有复制位图数据,同时将阿尔法字节一个更快的方法。
- 我假定源位图能够被锁定在每像素格式的24位。 这不应该是一个问题,虽然。
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/亚光