我在这里有一个项目,它的默认设置,通过MouseEnter事件发生的操作。 我的意思是,打开一个窗口,关闭,返回,不管,只发生在MouseEnter事件。
我只要求在3秒后,使事件火灾。 这意味着,用户将将鼠标上的控制,仅在3秒后的事件必须发生在窗口中的所有控件。
于是,我想到了一个全球性的定时器或相似的东西,直到计时器达到3,将返回false ...我认为,就是这样......
天啊,没有任何人知道我怎么能做出这样的事情?
谢谢!!
我在这里有一个项目,它的默认设置,通过MouseEnter事件发生的操作。 我的意思是,打开一个窗口,关闭,返回,不管,只发生在MouseEnter事件。
我只要求在3秒后,使事件火灾。 这意味着,用户将将鼠标上的控制,仅在3秒后的事件必须发生在窗口中的所有控件。
于是,我想到了一个全球性的定时器或相似的东西,直到计时器达到3,将返回false ...我认为,就是这样......
天啊,没有任何人知道我怎么能做出这样的事情?
谢谢!!
可以定义一个类,将暴露出DelayedExecute
接收动作来执行,并根据需要用于延迟执行创建计时器方法。 这将是这个样子:
public static class DelayedExecutionService
{
// We keep a static list of timers because if we only declare the timers
// in the scope of the method, they might be garbage collected prematurely.
private static IList<DispatcherTimer> timers = new List<DispatcherTimer>();
public static void DelayedExecute(Action action, int delay = 3)
{
var dispatcherTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
// Add the timer to the list to avoid it being garbage collected
// after we exit the scope of the method.
timers.Add(dispatcherTimer);
EventHandler handler = null;
handler = (sender, e) =>
{
// Stop the timer so it won't keep executing every X seconds
// and also avoid keeping the handler in memory.
dispatcherTimer.Tick -= handler;
dispatcherTimer.Stop();
// The timer is no longer used and shouldn't be kept in memory.
timers.Remove(dispatcherTimer);
// Perform the action.
action();
};
dispatcherTimer.Tick += handler;
dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(delay);
dispatcherTimer.Start();
}
}
然后,你可以这样调用:
DelayedExecutionService.DelayedExecute(() => MessageBox.Show("Hello!"));
要么
DelayedExecutionService.DelayedExecute(() =>
{
DoSomething();
DoSomethingElse();
});
我只是想补充一个简单的解决方案:
public static void DelayedExecute(Action action, int delay = 3000)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(delay);
action();
}
}
然后使用它,就像在这个其他答案