我刚开始探索signalR,我希望能够从服务器将消息发送到所有客户端。
这里是我的枢纽
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using SignalR;
using SignalR.Hubs;
using SignalR.Hosting.Common;
using SignalR.Hosting.AspNet;
using System.Threading.Tasks;
namespace MvcApplication1
{
public class Chat : Hub
{
public void Send(String message)
{
// Call the addMessage methods on all clients
Clients.addMessage(message);
}
}
}
这里是我的客户端页面
<script type="text/javascript">
$(function () {
//Proxy created on the fly
var chat = $.connection.chat;
// Declare a function on the chat hub so the server can invoke it
chat.addMessage = function (message) {
$("#messages").append("<li>" + message + "</li>");
};
$("#broadcast").click(function () {
// call the chat method on the server
chat.send($("#msg").val());
});
$.connection.hub.start();
});
</script>
}
<input type="text" id="msg" />
<input type="button" id="broadcast" value="broadcast" />
<ul id="messages" class="round">
</ul>
这一切都完美的作品,我能2个不同浏览器之间的“聊天”。
我想要做的下一件事就是从服务器到所有客户端发起的消息。
所以,我想这一点。
using SignalR;
using System.Web.Http;
using System.Web.Mvc;
using System.Web.Optimization;
using System.Web.Routing;
using System;
using System.Web.Routing;
using SignalR;
using SignalR.Hubs;
namespace MvcApplication1
{
// Note: For instructions on enabling IIS6 or IIS7 classic mode,
// visit http://go.microsoft.com/?LinkId=9394801
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start()
{
var aTimer = new System.Timers.Timer(1000);
aTimer.Elapsed += aTimer_Elapsed;
aTimer.Interval = 3000;
aTimer.Enabled = true;
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
AuthConfig.RegisterAuth();
}
void aTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
var context = GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext<Chat>();
context.Clients.Send("Hello");
}
}
}
这似乎并没有工作。 定时器作品中,“aTimer_Elapsed”事件handeler运行每隔3秒,但聊天枢纽“发送”方法永远不会运行。
有任何想法吗?