SVG渲染在pygame的应用(SVG rendering in a PyGame applicat

2019-06-27 06:06发布

在pyGame内容的应用程序,我想呈现SVG描述分辨率免-GUI控件。

我可以使用哪些工具和/或库,以实现这一目标?

(我喜欢OCEMP GUI工具,但它似乎是位图依赖于它的渲染)

Answer 1:

这是由这里其他人结合暗示一个完整的例子。 它应该呈现从当前目录中称为test.svg文件。 它是在Ubuntu 10.10,蟒蛇开罗1.8.8,蟒蛇-pygame的1.9.1,蟒蛇,RSVG 2.30.0测试。

#!/usr/bin/python

import array
import math

import cairo
import pygame
import rsvg

WIDTH = 512
HEIGHT = 512

data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
    data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)

screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0)) 
pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            raise SystemExit


Answer 2:

您可以使用开罗 (与PyCairo),其中有渲染SVGs支持。 Pygame的网页有一个HOWTO渲染到缓冲区与开罗,并使用直接与pygame的该缓冲区。



Answer 3:

我知道这并不完全回答你的问题,但有一个叫库小水龟 ,这将使得使用或者Pyglet或PyOpenGL SVG文件。



Answer 4:

现在的问题是很老但是,10年过去了,那里是工作,并不需要新的可能性librsvg了。 还有用Cython包装过nanosvg库和它的工作原理:

from svg import Parser, Rasterizer


def load_svg(filename, surface, position, size=None):
    if size is None:
        w = surface.get_width()
        h = surface.get_height()
    else:
        w, h = size
    svg = Parser.parse_file(filename)
    rast = Rasterizer()
    buff = rast.rasterize(svg, w, h)
    image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
    surface.blit(image, position)

我发现开罗/ RSVG解决方案过于复杂,难以得到,因为依赖的工作是相当模糊的安装。



Answer 5:

pygamesvg似乎做你想做的(虽然我还没有尝试过)。



Answer 6:

开罗无法呈现SVG开箱。 看来,我们必须使用的librsvg。

刚刚发现这两个网页:

  • SVG渲染用的librsvg,Python和C类型
  • 如何使用的librsvg在Python

像这样的东西或许应该工作(渲染test.svgtest.png):

import cairo
import rsvg

WIDTH, HEIGHT  = 256, 256
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)

ctx = cairo.Context (surface)

svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
svg.render_cairo(ctx)

surface.write_to_png("test.png")


Answer 7:

最后评论坠毁,当我跑,因为svg.render_cairo()期待开罗方面,而不是开罗的表面。 我创建并测试了以下的功能,它似乎我的系统上运行良好。

import array,cairo, pygame,rsvg

def loadsvg(filename,surface,position):
    WIDTH = surface.get_width()
    HEIGHT = surface.get_height()
    data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
    cairosurface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
    svg = rsvg.Handle(filename)
    svg.render_cairo(cairo.Context(cairosurface))
    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
    surface.blit(image, position) 

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen = pygame.display.get_surface()

loadsvg("test.svg",screen,(0,0))

pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    event = pygame.event.get()
    for e in event:
        if e.type == 12:
            raise SystemExit


Answer 8:

基于其他的答案,这里的读取SVG文件到pygame的图像的功能 - 包括修正颜色通道顺序和比例:

def pygame_svg( svg_file, scale=1 ):
    svg = rsvg.Handle(file=svg_file)
    width, height= map(svg.get_property, ("width", "height"))
    width*=scale; height*=scale
    data = array.array('c', chr(0) * width * height * 4)
    surface = cairo.ImageSurface.create_for_data( data, cairo.FORMAT_ARGB32, width, height, width*4)
    ctx = cairo.Context(surface)
    ctx.scale(scale, scale)
    svg.render_cairo(ctx)

    #seemingly, cairo and pygame expect channels in a different order...
    #if colors/alpha are funny, mess with the next lines
    import numpy
    data= numpy.fromstring(data, dtype='uint8')
    data.shape= (height, width, 4)
    c= data.copy()
    data[::,::,0]=c[::,::,1]
    data[::,::,1]=c[::,::,0]
    data[::,::,2]=c[::,::,3]
    data[::,::,3]=c[::,::,2]

    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (width, height),"ARGB")
    return image


文章来源: SVG rendering in a PyGame application