在pyGame内容的应用程序,我想呈现SVG描述分辨率免-GUI控件。
我可以使用哪些工具和/或库,以实现这一目标?
(我喜欢OCEMP GUI工具,但它似乎是位图依赖于它的渲染)
在pyGame内容的应用程序,我想呈现SVG描述分辨率免-GUI控件。
我可以使用哪些工具和/或库,以实现这一目标?
(我喜欢OCEMP GUI工具,但它似乎是位图依赖于它的渲染)
这是由这里其他人结合暗示一个完整的例子。 它应该呈现从当前目录中称为test.svg文件。 它是在Ubuntu 10.10,蟒蛇开罗1.8.8,蟒蛇-pygame的1.9.1,蟒蛇,RSVG 2.30.0测试。
#!/usr/bin/python
import array
import math
import cairo
import pygame
import rsvg
WIDTH = 512
HEIGHT = 512
data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)
screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(15)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
raise SystemExit
您可以使用开罗 (与PyCairo),其中有渲染SVGs支持。 Pygame的网页有一个HOWTO渲染到缓冲区与开罗,并使用直接与pygame的该缓冲区。
我知道这并不完全回答你的问题,但有一个叫库小水龟 ,这将使得使用或者Pyglet或PyOpenGL SVG文件。
现在的问题是很老但是,10年过去了,那里是工作,并不需要新的可能性librsvg
了。 还有用Cython包装过nanosvg库和它的工作原理:
from svg import Parser, Rasterizer
def load_svg(filename, surface, position, size=None):
if size is None:
w = surface.get_width()
h = surface.get_height()
else:
w, h = size
svg = Parser.parse_file(filename)
rast = Rasterizer()
buff = rast.rasterize(svg, w, h)
image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
surface.blit(image, position)
我发现开罗/ RSVG解决方案过于复杂,难以得到,因为依赖的工作是相当模糊的安装。
pygamesvg似乎做你想做的(虽然我还没有尝试过)。
开罗无法呈现SVG开箱。 看来,我们必须使用的librsvg。
刚刚发现这两个网页:
像这样的东西或许应该工作(渲染test.svg到test.png):
import cairo
import rsvg
WIDTH, HEIGHT = 256, 256
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)
ctx = cairo.Context (surface)
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
svg.render_cairo(ctx)
surface.write_to_png("test.png")
最后评论坠毁,当我跑,因为svg.render_cairo()期待开罗方面,而不是开罗的表面。 我创建并测试了以下的功能,它似乎我的系统上运行良好。
import array,cairo, pygame,rsvg
def loadsvg(filename,surface,position):
WIDTH = surface.get_width()
HEIGHT = surface.get_height()
data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
cairosurface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
svg = rsvg.Handle(filename)
svg.render_cairo(cairo.Context(cairosurface))
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
surface.blit(image, position)
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen = pygame.display.get_surface()
loadsvg("test.svg",screen,(0,0))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(15)
event = pygame.event.get()
for e in event:
if e.type == 12:
raise SystemExit
基于其他的答案,这里的读取SVG文件到pygame的图像的功能 - 包括修正颜色通道顺序和比例:
def pygame_svg( svg_file, scale=1 ):
svg = rsvg.Handle(file=svg_file)
width, height= map(svg.get_property, ("width", "height"))
width*=scale; height*=scale
data = array.array('c', chr(0) * width * height * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data( data, cairo.FORMAT_ARGB32, width, height, width*4)
ctx = cairo.Context(surface)
ctx.scale(scale, scale)
svg.render_cairo(ctx)
#seemingly, cairo and pygame expect channels in a different order...
#if colors/alpha are funny, mess with the next lines
import numpy
data= numpy.fromstring(data, dtype='uint8')
data.shape= (height, width, 4)
c= data.copy()
data[::,::,0]=c[::,::,1]
data[::,::,1]=c[::,::,0]
data[::,::,2]=c[::,::,3]
data[::,::,3]=c[::,::,2]
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (width, height),"ARGB")
return image