为什么会出现这些错误?
错误:“GL_VERTEX_SHADER”在此范围内未声明
错误:“glCreateShader”在此范围内未声明
码:
GLuint vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
是的,我也有包括对过剩。
为什么会出现这些错误?
错误:“GL_VERTEX_SHADER”在此范围内未声明
错误:“glCreateShader”在此范围内未声明
码:
GLuint vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
是的,我也有包括对过剩。
什么glGetString(GL_VERSION)
的回报?
CreateShader
不GLUT但OpenGL的2.0。 如果你的“包括对过剩”并不包括gl.h
出于某种原因或您的GL版本低于2.0,头部不会宣布它。
我还检查您的gl.h
,看看是否CreateShader
实际上是宣告那里。
编辑:这OpenGL头版本一点似乎是Windows的一个普遍问题。 大多数人建议使用GLEW或其他扩展装载库绕过它。
您需要或者使用的OpenGL的加载库加载OpenGL函数,或自己手动加载功能 。 你不能只用gl.h
,并期望得到的一切。