我想出来的飞镖语言HTML5 Canvas元素,但我坚持一个问题。 我不知道如何在DART加载图像。 我可以得到CanvasRenderingContext2D以及与此我可以调用fillText方法()和fillRect()和一切工作,但我试图找出如何加载图像,并用画的drawImage。
Answer 1:
创建并加载图像
ImageElement image = new ImageElement(src: "my_image.png");
image.onLoad.listen((e) {
// Draw once the image is loaded
});
吸取上述图像在画布上之后它被加载
context.drawImage(image, destX, destY);
Answer 2:
较新的图像的onload语法:
readFile() {
ImageElement image = new ImageElement(src: "plant.png");
document.body.nodes.add(image);
image.onLoad.listen(onData, onError: onError, onDone: onDone, cancelOnError: true);
}
onData(Event e) {
print("success: ");
}
onError(Event e) {
print("error: $e");
}
onDone() {
print("done");
}
Answer 3:
这是另一种方式来做到这一点:
void main() {
ImageElement image = new ImageElement(src: "pic.png");
img.onLoad.listen(onData);
img.onError.listen(onError);
}
void onData(Event e) {
print("Load success");
}
void onError(Event e) {
print("Error: $e");
}
文章来源: How to load an image in Dart