寻找世界从屏幕坐标坐标(Finding world coordinates from screen

2019-06-26 09:01发布

有很多回答这个问题,但我不知道他们与XTK所有的工作,如在three.js所看到的这种多个答案,但当然XTK和three.js所不具有相同的API明显。 使用光线和Matrix显得很类似于其他框架的许多其他解决方案,但我还没有在这里抓一个可能的解决方案。 现在只是寻找坐标X,Y和Z并将其记录到Console.Log是好的,以后我希望能创造一个标题/工具提示中显示的信息,但有其他的方法也显示它。 但至少有人告诉我,如果这是可以使用光线与物体发生碰撞? 我不知道碰撞XTK如何与网格或任何其他文件。 任何提示,现在将是伟大的!

Answer 1:

这里是我的功能XTK到unproject。 请告诉我,如果你看到的错误。 现在与所得到的点和摄像机的位置,我应该能够找到我的交叉点。 为了使计算以下更快一步,我会打电话给它出挑选事件,所以我只需要尝试用定对象的交叉点。 如果我有时间,我还会尝试与测试边框。

诺塔好处:最后一行不是必需的,我可以在光线而不是点工作。

X.camera3D.prototype.unproject = function (x,y) {

  // get the 4x4 model-view matrix
  var mvMatrix = this._view;

  // create the 4x4 projection matrix from the flatten gl version
  var pMatrix = new X.matrix(4,4);
  for (var i=0 ; i<16 ; i++) {
    pMatrix.setValueAt(i - 4*Math.floor(i/4), Math.floor(i/4), this._perspective[i]);
  }
  // compute the product and inverse it
  var mvpMatrxix = pMatrix.multiply(mwMatrix); /** Edit : wrong product corrected **/
  var inverse_mvpMatrix = mvpMatrxix.getInverse();
  if (!goog.isDefAndNotNull(inverse_mvpMatrix)) throw new Error("Could not inverse the transformation matrix.");

  // check if x & y are map in [-1,1] interval (required for the computations)
  if (x<-1 || x>1 || y<-1 || y>1) throw new Error("Invalid x or y coordinate, it must be between -1 and 1");

  // fill the 4x1 normalized (in [-1,1]⁴) vector of the point of the screen in word camera world's basis
  var point4f = new X.matrix(4,1);
  point4f.setValueAt(0, 0, x);
  point4f.setValueAt(1, 0, y);
  point4f.setValueAt(2, 0, -1.0); // 2*?-1, with ?=0 for near plan and ?=1 for far plan
  point4f.setValueAt(3, 0, 1.0); // homogeneous coordinate arbitrary set at 1

  // compute the picked ray in the world's basis in homogeneous coordinates
  var ray4f = inverse_mvpMatrix.multiply(point4f);
  if (ray4f.getValueAt(3,0)==0) throw new Error("Ray is not valid.");
  // return in not-homogeneous coordinates to compute the 3D direction vector
  var point3f = new X.matrix(3,1);
  point3f.setValueAt(0, 0, ray4f.getValueAt(0, 0) / ray4f.getValueAt(3, 0) );
  point3f.setValueAt(1, 0, ray4f.getValueAt(1, 0) / ray4f.getValueAt(3, 0) );
  point3f.setValueAt(2, 0, ray4f.getValueAt(2, 0) / ray4f.getValueAt(3, 0) );
  return point3f;
};

编辑

在这里 ,在我的回购,你可以找到在camera3D.js功能和renderer3D.js在XTK高效的3D采摘。



Answer 2:

现在,这是不容易成为可能。 我想你可以抢摄像机的观察矩阵来计算位置。 如果这样做,这将是巨大的,使其恢复到XTK内置的功能!

目前,仅采摘的对象可能是这样的(r是X.renderer3D):

/**
* Picks an object at a position defined by display coordinates. If
* X.renderer3D.config['PICKING_ENABLED'] is FALSE, this function always returns
* -1.
*
* @param {!number} x The X-value of the display coordinates.
* @param {!number} y The Y-value of the display coordinates.
* @return {number} The ID of the found X.object or -1 if no X.object was found.
*/
var pick = r.pick($X, $Y);


文章来源: Finding world coordinates from screen coordinates
标签: xtk