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Web检查与“框架”剖析:没事的时候出现在时间轴发现的性能问题的原因(Web inspector p

2019-06-26 04:32发布

我刚看了谷歌I / O会议JANK克星:构建高性能的Web应用程序 ,其中扬声器解释如何使用Chrome网络检查时间轴上的新“框架”的看法。

下面是我我正在开发一个网页上滚动时有一个例子记录:

正如你所看到的,也有一些帧,但没有时间表中的任意明显造成巨大的延迟(也有在黄色的“计时器所触发”事件之间较大的差距)。 我怎样才能解决,以提高帧速率一致的性能问题?

Answer 1:

你的榜样其实看起来并不太坏。 您的代码运行速度快,浏览器只会在60fps的渲染,所以花一点时间(最多16毫秒)未来渲染循环,等待周围。

下面是来自Chrome开发工具时间轴面板的框架视图一个尤其令人担忧快照。

根据该文件 :

  • 灰色区域表示没有被DevTools仪表活性,Chrome团队工作,以保持这一领域尽可能小
  • 清除区域表示显示更新周期,这通常不是一个问题,特别是如果该区域带来达到到60fps的线之间的空闲时间,因为这仅仅是铬等待到显示器的垂直同步传送的帧

在酒吧的底部微乎其微黄色和绿色区域表示事件处理,涂装,合成全跑很快 - 足够快的水平线下回落指示30fps的门槛,并可能快于60fps的门槛最的时间(未示出一行。)

要了解更多信息,请打开开发者工具选项,并检查:

启用此功能后,你会看到在“记录”栏灰色区域:

每个灰色区域表示在此期间,渲染器线程被占据的时段。 如果你看到不少差距,然后在浏览器很可能GPU结合。

纳特Duca酒店,在Chrome的工程师,提供了更多的信息, 这篇文章 :

GPU界通常来自两个方面:

  1. 具有-webkit滤波器,上元件preserves3D性质。 那些在GPU一样......嗯,饿了的东西吃了。
  2. 有太多的大层。

图层? “展会复合层边框”看到他们。 这个地方,大多数人在遇到麻烦是不是层数真的,而是层的面积。

经验法则:大多数电脑的设计,使他们可以约4倍摸摸它的主屏幕上的每个像素。 作为一个非常简单的例子,一个2岁的MacBook Air被规定为它的LCD的大小。 当您在一个30" 显示器具有超过一层堵塞,它开始变得GPU的约束。

为什么会发生这种事? [Handwaving,]的层接触的像素一旦当我们绘制屏幕。 如果一个层是你的窗口的大小,例如你有一个宽度= 100%HEIGHT = 100%,-webkit-变换DIV:translateZ(0),那么你触摸屏幕的每个像素一次。 所以,算你的层的面积,如果超过4倍的显示器领域,你可能不能够去太空[因为你是GPU的约束。

一个好的测试针对GPU有界是由1/2在每个维度缩小窗口的大小。 如果事情留慢,然后还有其他事情正在发生的事情......如果事情变得更快,你很可能击中GPU。

在我的例子(显示在最上面的图片),我仍然试图找出是什么导致的灰色条。 代码并没有改变,与使用性能是巨大的。 这可能是Chrome浏览器的新版本(今天我跑31.0.1650.57米)不使用此代码出于某种原因进行为好。 同样,灰色区域表示渲染线程忙于桩的代码,因此它很难说了事情的原委。



Answer 2:

我建议你使用http://pagespeed.googlelabs.com

它基本上会告诉你发生了什么事时,正在加载页面的完整细节,让你知道在哪里工作就......(我也觉得可能会错过在某些情况下某些信息)

此外,你应该做的页面的内存分析,看看某些对象多久才能得到加载到内存中。



文章来源: Web inspector profiling with “Frames”: finding the cause of performance problems when nothing appears in the timeline