我试图用dat.GUI在以下three.js所例子 。
我只是做了下面的代码更改添加一个GUI来调整网格的不透明度。
var loader=new THREE.VTKLoader();
loader.load ("models/vtk/bunny.vtk", function(geom){
var mesh = new THREE.Mesh(geom, material );
mesh.doubleSided=true;
mesh.position.setY(-0.09);
scene.add( mesh );
var gui = new dat.GUI();
var view = this;
view.Opacity = 0.2;
var maingui = gui.addFolder('Main');
var opacity = maingui.add(view, 'Opacity', 0, 1);
opacity.onChange( function(value) {
mesh.material.opacity = value;
});
maingui.open();
animate();
现在,当我点击透明度滑块鼠标只是跟着滑块。 我不能出来鼠标点击。
移动渲染器初始化块之后初始化块中的控制,并改变这一行:
controls = new THREE.TrackballControls( camera );
为此:
controls = new THREE.TrackballControls( camera, renderer.domElement );
老问题,但我只是有一个类似的问题和以前的解决方案并不确定我的情况。 为了解决这个问题,我创建了dat.gui模块特定的画布:
HTML部分:
<div id="my-gui-container"></div>
CSS部分:
#my-gui-container{
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
z-index: 100;
}
JS部分:
this.gui = new dat.GUI({ autoPlace: false });
var customContainer = document.getElementById('my-gui-container');
customContainer.appendChild(this.gui.domElement);
使用这种方法的元素是分离,我也没有事件冲突了。
编辑 :对于更多的细节,你这里有所有的代码https://github.com/quentinchap/threeJs-morphing-test
var clock = new THREE.Clock();
var trackballControls;
function render() {
stats.update();
var delta = clock.getDelta();
trackballControls.update(delta);
// render using requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
}
function trackBall(){
trackballControls = new THREE.TrackballControls(camera, render.domElement) ;
trackballControls.rotateSpeed = 1.0;
trackballControls.zoomSpeed = 1.0;
trackballControls.panSpeed = 1.0;
// trackballControls.noZoom=false;
//trackballControls.noPan=false;
trackballControls.staticMoving = true;
//trackballControls.dynamicDampingFactor=0.3;
}
trackBall();
render();
我改变了我的代码示例所示为“ THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement)
”,但我还是影响我的GUI时,我用了一次,不能从这一刻取消它。 是否有可能停用或取消选择用命令的活动GUI部分? 或像“gui.deselect.all”?