什么是PyOpenGL相当于
#define BUFFER_OFFSET(i) (reinterpret_cast<void*>(i))
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, BUFFER_OFFSET(offset))
如果偏移量为0,则
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, None)
工作,但我无法弄清楚如何指定一个非零偏移到缓冲区对象。
你应该通过一个ctypes
空指针,这可以通过构造:
ctypes.c_void_p(offset)
似乎是使用了更具体的PyOpenGL选项VBO
类,以及根据PyOpenGL的一些版本的疑难杂症此 。
您可以使用OpenGL.arrays.vbo.VBO类为:
from OpenGL.arrays import vbo
# data for your buffer
buf = vbo.VBO( [ 1,2,3,4,5,...], target = GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER )
# calls glBindBuffer
buf.bind()
# starts reading at 14-th byte
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, buf + 14)