我想创建从当前图形上下文UIImage对象。 更具体而言,我的使用情况是,用户可以在画线的图。 他们可能会逐渐得出。 他们这样做,我想创建一个UIImage,代表他们的图纸。
这里是什么的drawRect:看起来像我现在:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(c);
CGContextSetStrokeColorWithColor(c, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(c,1.5f);
for(CFIndex i = 0; i < CFArrayGetCount(_pathArray); i++)
{
CGPathRef path = CFArrayGetValueAtIndex(_pathArray, i);
CGContextAddPath(c, path);
}
CGContextStrokePath(c);
CGContextRestoreGState(c);
}
...其中_pathArray的类型是CFArrayRef的,并填充每touchesEnded时间:被调用。 还要注意的是的drawRect:可以被调用几次,当用户拉近。
当用户完成后,我想创建一个代表图形上下文一个UIImage对象。 任何建议如何做到这一点?
您需要安装图形上下文第一:
UIGraphicsBeginImageContext(myView.bounds.size);
[myView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
的UIImage *图像= UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
如果你需要保持image
周围,一定要保持它!
编辑:如果你想的drawRect的输出保存到的图像,只用创建位图背景UIGraphicsBeginImageContext
,并结合新的情况下调用你的drawRect功能。 这比节约你使用中的drawRect工作CGContextRef容易做到 - 因为这方面可能没有与之相关联的位图信息。
UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
[view drawRect: [myView bounds]];
UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
您也可以使用开尔文提到的方法。 如果你想从像UIWebView的一个更复杂的视图中创建的图像,他的方法是更快。 绘制视图的层不需要刷新层,它只是需要从一个缓冲的运动图像数据到另一个!
斯威夫特版本
func createImage(from view: UIView) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size)
view.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return viewImage
}